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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 36 57 ID ???0 ロバート・ガルシアについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ロバート・ガルシア http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/19.html KOF2002BBS4th ロバートスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148658818/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 57 03 ID MrkpdeXMO 極限流奥義!そりゃそりゃそりゃそりゃ~!どないや!! 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 20 49 ID M1EzHxfMO 強ビルト二段目がカス当たりしにくくなっただけでもなんて強化!! 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 04 14 32 ID 3iHhxCbc0 攻め方がちっともわからない 連舞脚から幻影脚とかは楽しいんだけどさ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 23 08 20 ID MrkpdeXMO ロバートのMAX2って無敵ある? 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/05(木) 23 40 58 ID bBE.PtM60 長い無敵あり 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 52 44 ID 503uoRps0 最初の構えの部分は全身無敵だよ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 51 31 ID MrkpdeXMO 突進中は潰されるってこと? まぁでも前転でかわされるかな… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 42 44 ID K76soYHQ0 端なら6Aから2B強昇竜SC乱舞までつながるね。 ものごっつシビアだけど近Cディレイ6A2B強昇竜SC竜虎なんてのもつながる。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 07 42 07 ID 0cM8CJKcO 少しだけ…。知ってたらすまん。全部対戦で感じた事なんで、間違ってたらツッコミ頼む。 ○変更点 ・近D…認識間合いは無印同様広いが、前への当たり判定がやや狭くなった。 ・屈C…横への判定が短くなった?要検証。 ・6A…ヒット・ガード、共に距離が離れるようになり、硬直がやや伸びた。ヒット時、弱龍牙の追撃が入るキャラが増えた。もしかしたら全キャラ?要検証。 ・龍撃拳…変更なしっぽい。相変わらずの高性能なので飛ば落としにどうぞ。 ・龍牙…リバサで出せるようになった?要検証。強がカス当たりしづらくなった。ただ無敵時間が短くなったような?対戦で何度か相打ちになった。要検証。 ・龍神脚…技後の硬直が伸びた。でも端の固めには相変わらず使える。 ・龍虎乱舞…ノーマル版は無敵時間が短くなり、対空や割り込みに使いにくくなった。MAX版は長い無敵が健在。 ・236236AorC(名前忘れた)…ダメージ微量だが、出が早く無敵があるので安定した対空になる。連携への割り込みにも使えるかも?要検証。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 07 45 52 ID 0cM8CJKcO 間違えた。236236BorDだ。すまん。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 08 44 17 ID MrkpdeXMO 10 情報サンクス 強龍撃拳は無印より少し高い位置を飛んでいく様な… あと、236236BorDは背牙龍だね。無敵付いたね 個人的にアドレナリンが出る連続技でも… JD 近D(1段目) 発動 連舞脚(3段目) SC MAX龍虎乱舞 (画面端)JD 近D(1段目) 連舞脚 6B (クイックMAX) 4A 絶!龍虎乱舞 他にもこんなのあるよってのがあればよろしく 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 12 25 35 ID 503uoRps0 強龍撃拳の変更点は博士も言ってたけど 発生が早まって位置が高くなった。 個人的に遅いままでよかったんだが・・・ 発生の早い弱と遅い強を絡めるといい固めにもなったし牽制にもなったし あと連舞脚の攻撃判定が広くなったっぽい 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 24 52 ID 4vTgWgZEO 連舞脚の一段目相打ちになったらのけ反りながくして欲しかった。 無敵が一番いいが 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 35 05 ID M1EzHxfMO アンディのもそうだけど、全体的に打撃投げの間合いが広くなったっぽいね。…まあ確かに初段無敵が一番うれしいんだが。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 42 09 ID EB8VOFgw0 ダッシュから出すのが難しいのがなー、無敵は一番ありがたいんだけどね 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16 50 32 ID zmjbnRBE0 10 6Aの硬直がほんとに伸びたならヒット後の昇竜つながらないと思うんだがどうだろう 昇竜の出がはやくなったのかな 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00 49 45 ID bNd05yfo0 強竜虎乱舞で安定して対空取れた。 無敵時間も一応検証してみたけど背龍牙より長い気がする。 弱はもっと長いけど、発生は遅すぎる。 気が向いたら、ほかの人も試してもらえないだろうか? 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 42 02 ID PoOlqV7k0 飛び道具のガークラ値が結構ある 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 11 02 01 ID ykP.lc0sO 4Aの裏拳で削れるのって無印から? 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 08 52 55 ID ykP.lc0sO 自己解決しましたスレ汚し失礼 でも何故ケズれるん?…チェックミスか何かをそのまま継続しちゃったのかな 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 02 17 16 ID bNd05yfo0 ロバートの性能について 忘れてもよさそうな技や、自分のよく使う戦略は省こうと思います。 地上技から 遠A 思ったよりリーチがある。発生は早めで、しゃがんでる相手にも当たるし、上へもそこそこある。若干有利って感じ。 けん制 J防止など 近B 屈Bの方が使いがって良いので忘れてよい。 遠B 発生早いが、弱にしては気持ち硬直あるから、足払いで暴れるようなやつを黙らせる程度。忘れていいかと 屈B 無印と変わってなければ3Fと、リーチは普通で発生がかなり早いしガードされても5分以上はあると思う。ジャンプ攻撃からのつなぎにも使えるし。不利な状況でも、ガードして様子見ながら、割り込みにも使える。 ロバートの生命線ともいえる通常技のひとつ。自分の立ち回りでの使い方は気が向いたら書きます。 屈C リーチが横にありそうに見えるけど真横は少し短めで、空キャンもかかりにくいもしくは、かからない。でも上方向と斜め上には思ったよりあるんで、暴れや近距離での対空に。発生は早い。 近C ジャンプ攻撃からの中継としては、使いにくい程度の発生。反撃確定の時に使う。 近D 認識間合いがかなり広く。発生も早め。ガードされてもあまり隙がないの上に。上の判定もかなり強い。相手が認識間合いに入っていれば。強気に出すのもありだし。こっちがダウンした時。相手が近距離にいる時で攻撃の重ねがうまくない人には投げ暴れと打撃暴れの逆二択を掛けれる。 もうひとつ大きい特徴は、1段目がディレイキャンセルを掛けやすいという事。 そこからの前Aの中段連携が強力。 遠D 横にかなり長いキック。 相手のけん制や足払いの届かない距離からぶつける事ができるが、空振りしたときは、隙はそれなりにあるので、注意して使っていく。 屈D 姿勢を低くなる。リーチが長め。キャンセルがかかる。ディレイキャンセルも結構掛けやすい。 書くこと多くて、通常技だけでも、かなり省略してしまい内容が薄くなってしまいました。 続きは、明日に でも、もっと詳しく書いてくれる人がいたら、書かないです。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 02 22 33 ID /xtI6YgQ0 22 乙です 細かい使い方も書いてもらってるので、参考にさせてもらいます 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 02 55 22 ID OFsdbkLU0 言っちゃ悪いけど本当にやりこみ勢?ってくらい突っ込みポイント多い 屈D→低姿勢にはならないし、ディレイ幅も長くないし、リーチも見た目より短い 但し、超必キャンセルのみ受け付け幅がかなりある(つーかモーション中全部) 近Cと近Dの発生は同じ、近Cはガードで五分だし、近Cでガークラ→近Dが入る 屈Bはガードで-1だったかな?有利ではない つーか遠B忘れていいとかさ、02無印やってない人ですか?ビリチョイ戦かなり重要ですよ? これだけじゃアレなんで無印からのネタ?を一つ 密着で近Bor屈B→4B→41236DずらしAって入力すると、4Bヒット時は連舞脚、ガード時は竜激拳になります 無印は紅丸やユリには連舞脚初段がすかってたんですが、今回は多分全キャラ対応です 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 04 58 46 ID zmjbnRBE0 ロバートは使ってたけど今回はきびしいだろう 強さ的には無印とくらべてプラマイ0だけど他が強化されたしランク的には中の中くらいか なにより竜神脚の硬直がでかくなったのがいてえ 端の鬼固めがやりずらいしな とばおとじゃなくてハメ殺しで倒すのがロバートなのによ つまらん調整されたわ こいつで勝つには近距離ダッシュレンブは必須だね どこキャンの恩恵もないしな 竜牙ガードバグは直ったのかな?あれだけは直してもらわんと笑 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 05 06 39 ID zmjbnRBE0 あと遠Bはラモン戦に使えたりする 無印でもそうだから是非ためしてください 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 08 27 57 ID MrkpdeXMO 21 確に削れるね 裏拳は極限流秘奥義だ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 12 26 45 ID 7UKP6mdI0 ユリの天空脚も削れないか? アンヘルのも削れたような気が 特殊技なのに必殺技のエフェクトって違和感あったけど 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 04 11 19 ID 9QFfQcRQ0 ダッシュコマ投げみんなどうしてんの? 俺はダッシュの後一瞬斜めいれてからコマンドいれてやってるんだが 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 11 01 54 ID 0Qapmejk0 俺ダッシュ連舞全然安定しないなぁ。 ダッシュを3に入れて継続させるまではいいんだけどそこから何回やっても幻影が暴発する。 直前にレバーが6に入ってるだけなら何とか修正出来そうだけど、それ以外の原因って何か考えられる? 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 22 33 25 ID y0AEXq4QO QMダッシュD 41236Bは安定せん… 一旦N入れても幻影に化けるなぁ、6B省いても先行ダッシュやるから結局同じだし せめて幻影 必殺技とかできれば穴埋めできるのにね 裏に負けるよなぁ、ラッシュかけるには… 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 22 42 40 ID y0AEXq4QO QMに関しては解決した 多分みんなやってると思うが、QMダッシュ3C 41236Bで安定するわ 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/30(木) 04 00 04 ID ObCHTmXk0 >31 ラッシュどころかコンボの威力もグンと負けてるかと。 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/30(木) 04 00 16 ID ObCHTmXk0 >31 ラッシュどころかコンボの威力もグンと負けてるかと。 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 19 15 30 ID h1wCS3Mw0 無印2002からずっとロバート使い続けてるけど未だに画面端のMAX2コンボが成功しない・・・。 あれを安定して決めれるぜって人いる? 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 04 47 ID MrkpdeXMO 35 6Bを最遅で当てないと4Aがスカるからね… 俺の場合はプラクティスでも3割位しか成功しないから、実戦だとまさにロマンコンボだな まぁ心なしか無印より決めやすい気はする 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/19(火) 01 24 54 ID KNur5tiA0 決めたらカッコいいけど威力も裏のコンボに比べると落ちるという・・・ もうちょっと威力があってもバチは当たらなかったよね。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/19(火) 02 00 43 ID h1wCS3Mw0 ネタ投下 12のコンボにちょっと付け加えた4ゲージ使用の発動コン 近D一段目発動→ダッシュ2C→連舞脚3段目どこキャン→強龍牙→SCMAX乱舞 ダッシュはレバー3で持続させて2Cキャンセル連舞の際の幻影暴発を防ぐ。 連舞は2141236で出すと気持ち出しやすい希ガス。 まあ連舞の威力もたかがしれてるから、直で強龍牙SCでもいいんだけどね。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/19(火) 02 25 39 ID /WjTMoyEO ダッシュコマ投げとか必要なキャラかな? もっと固く立ち回ってくキャラだとおもうが 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/19(火) 05 59 31 ID oy2eW.0E0 そんなもん出来ないよりは出来たほうがいいですね、しか言えないわ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 04 37 19 ID HA22bQyo0 38のは3ゲージだよね? 俺は幻影暴発が怖いんで、 近D→発動ダッシュ近D→6B→強龍牙→MAX乱舞で妥協しちゃってるなあ。 ダメそんなに変わらんよね?強パン一発分くらい? 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/30(土) 00 12 22 ID wyH71JDw0 公式と 12-13でも言われてるけど、UMでは強龍撃拳の弾道が高くなってるから キムや山崎等のしゃがみ姿勢が低いキャラ相手だと、しゃがみ&しゃがみガードに当たらなくなってる。(無印では当たった) 京相手だとしゃがみでも当たるから、京クラス以上のしゃがみ食らい判定の相手以外には牽制としてのプレッシャーが弱くなっちゃうね。 弱龍激拳だとしゃがみ包相手にも当たるから、全キャラに当たるみたいだけど。 43 :35:2009/06/02(火) 19 19 50 ID h1wCS3Mw0 02からMAX2コンボ練習初めて7年・・・ 昨日やっと一回成功したw 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 22 46 11 ID 7Y6ICfD6O あのMAX2コンボは、02の数ある連続技の中で最もカッコイイと思う。お世辞抜きで。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 23 20 35 ID g1DqXYfYO セコムしてますか? 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 09 44 18 ID PI1P3wzs0 43 オメ。 しかしこのキャラアケで見ることは無さそうな感じがするな・・・。 まあ俺は裏よりこっち使うけど。 俺の中で龍撃拳は弾形状じゃないと邪道。 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 13 56 01 ID IDQnWj7U0 強いのは裏だがかっこいいのはこっち 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 17 48 51 ID 3lhixEKE0 アケから参戦しました。 今日アケで結構使ってきたんですが、そんなに評価低いんですか。 飛ば落と出来るだけで相当なものだと思うのですが。 裏のほうは中途半端なガイルで使う気も起きないのでこっちメインで行きます。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 22 50 29 ID 18M1ZFjQ0 全然いけるレベル 背牙竜の強化で守りも強くなってるし 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 00 55 22 ID h1wCS3Mw0 そういえば・・・ 無印の癖で背牙龍の存在をすっかり忘れてた。 連舞の追い討ちなんて幻影しか使ってなかったし。 無敵増加ってどれくらいなんかな? 普通に対空、リバサで出しても潰されないレベル? 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 07 46 09 ID /DhE6ZVE0 大半のキャラが強化に強化を重ねられてる中、 10見る限り俺達の変態ロバやんは弱体化されとる・・・? 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 13 17 07 ID 18M1ZFjQ0 やや狭いとか短いとか調べようがないから微妙なところ 龍神脚の硬直が伸びてるのは誰でもわかるとして、 背牙龍の射程と無敵アップで完全対空や飛び道具割り込みに使える強化点と 龍牙のがしゃがみに当たりやすくなったって点はかなり分かる気がする それ以外の点は特に感じないし、そんな微妙な変更をわざわざしてるとも考えにくい感じ トータルでみると強化かなあと思ってるよ 個人的には裏とそこまで差は無いと思ってるんだがなかなか同意は得られなさそうだ 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 19 51 46 ID IDQnWj7U0 裏は爆発力が目立つな、端で中段から3ゲージ8割とか半端ねえよ 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 09 18 06 ID D1b7vDHg0 背牙龍はちょっと性能調べてみる必要あるな。 この技のおかげで連係の割り込みと確反場所が無印と違って一気に増えたっぽいし。 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 28 34 ID h1wCS3Mw0 背牙龍ちょっとだけ調べてみた。 ラルフのJCD→相打ち無しで打ち勝てた。 マキシマのベイパー→相打ち無しで打ち勝てた。 攻撃判定発生後も無敵はあるっぽい。 足元には無敵は無いので起き上がりに足払いを重ねられるとリバサで出しても負ける。 無敵は上半身のみか? リーチは4Aよりはるかに長い。チョイ、パオ、チンなどの小さいキャラの屈み状態にはスカる。 庵、ジョーなどの座高が低いキャラに対してはヒット。 確反に関してはまだ調査中。庵の弱葵花は1発2発3発とも反確。 クリスの近C→6A後,マリーの近C→6A後は届かなかった。 間違ってたら遠慮無く言ってね。 自信無いんで。 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 18 07 44 ID KNur5tiA0 背牙龍は弱攻撃からギリギリ連続技になるかならないか位の発生の早さだねぇ。 ガードさせれば隙も少なめで先端なら反撃も受けづらいし、威力以外は不満なし。 龍撃拳はガクラ値高めだから是非とも当てていきたい技だけど弱は発生遅くて硬直でかいから 生で出すのはやや憚られる上、固めようとして2Dから出してもジャンプにひっかけられずに飛び込まれるのが痛い。 今回は強の方が発生早くて隙少なめなので出し易いとは思うがしゃがまれると基本はスカる。 弱強の使い分けをしていくのが重要だな。 52 強化ではあるんだけど正直まだまだ足らんというか強化するポイントが違うというか・・・(連舞脚のコマンドとかコンボのショボさとか) とりあえず裏と五分は無いと思う。通常技の判定の強さからして違うんだもの。裏のが頭抜けてて強キャラの部類かと。 あと地味なネタだけどK’の弱アインは若干上の判定が薄いのか強龍撃拳をかき消せない。 強なら消される。弱アインしか使わないタイプの人にどうぞ。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 12 09 04 ID mkRMnb6E0 遠Dの発生おそくなってない? ゲーム速が遅くなったからそお感じるだけかな 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 13 52 36 ID s7A0M8Hc0 JD>近D>連舞脚>6B>(クイックMAX)>4A>絶!龍虎乱舞 の裏拳の部分どうやったら当たるんだあれ・・・ 明らかに当たってるのに当たらないし・・・ 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 15 08 51 ID U897GTvoO 6Bをメチャ引き付けないとダメ。たしか1Fも猶予なかったような…。 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 21 22 48 ID qA.9oHCY0 59 アドバイスありがと! あれから頑張って何とか2~3回は成功したぜ 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 01 24 48 ID h1wCS3Mw0 だね。そのコンボの一番重要ポイントは6Bの引き付け。 プラクティスでは10回中4,5回は出せるようになったけど 実戦だとどうしても慌ててしまって、まだ一回しか成功したことない。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 01 42 10 ID M1EzHxfMO あれ?そのコンボってキャラ限じゃなくなったの? 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 01 57 34 ID KNur5tiA0 裏拳を当てられてもそっからキャンセルで龍虎が出せねぇ・・・ 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 10 12 22 ID Essy5KX.0 とりあえず裏拳さえ当たれば乱舞までほぼ確実に出せるようにはなったけど 実際の対戦中に体力残りちょっと、ゲージ3本、画面端で乱舞っていう状況がなかなか作れないだよ・・・ 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 15 52 38 ID zd/WNCBM0 今回のロバートって龍神脚の硬直もあるし、画面端の固めってどうしたらいいかね? 前Aで止めるのが無難? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 23 13 50 ID MrkpdeXMO 62 とりあえずUMでは全キャラに入ったよ 無印ではメイ限定?の画面端コンボがあった気がするけど、詳しくは覚えてない 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 23 23 48 ID rIve6l3sO 62 無印でも全キャラ入るんじゃないっけ? メイ限定はMAX2後の6B→幻影で、MAX2までは全キャラ入ると思ってたんだが 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 23 27 14 ID 4./pmWlMO メイ限定は、MAX2後に4or6Bでもう一回拾える部分 なので生発動すれば2回MAX2当てることも可能 UMは時間制限があるから実際のところMAX2を2回っていうのはどうなるか分かんないけど… 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 18 59 55 ID 0Xrm3WIoO 攻略系の質問じゃないんだけど気になってたので… 質問 なんでロバは最強の虎なの? 普通に考えたら龍じゃない? 教えて下さい 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 19 13 45 ID h1wCS3Mw0 ttp //bohyou.vis.ne.jp/neogeo/aof/kousatu07.htm ここにその点についての考察がある。 最後ワロタ。 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 20 56 02 ID aCD8nG4gO 最近ダッシュ連舞が暴れに潰されまくって萎えてます。 NWみたいに無敵が有れば・・・ 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 22 20 41 ID CTiZ6lFgO 71 無敵よりコマンド優先順位を連舞 〉幻影にして欲しかった。 ダッシュ連舞実戦じゃヘタレな俺には無理だ。 あとこいつゲージ無しの時のJ攻撃ヒット後のコンボって何がベストかな? 連舞が間合い広くなったからいけると思ったけどJ攻撃の打点が低いと近D後の連舞が出ないだよ。 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 22 26 19 ID aCD8nG4gO ダッシュ連舞はコツをつかめば簡単ですよ! ノーゲージでJ攻撃が当たったら弱龍牙で安定だと思います! もしくは屈B→屈B→遠Aがいいのでは! 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 22 48 06 ID ogNZxGWgO 2B→龍牙がベスト 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 23 02 04 ID CTiZ6lFgO 73-74 レスどもっす。 やっぱそれしかないのか・・・ 強龍牙がせめて98UMレベルの横判定があればなぁー。 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 23 09 19 ID aCD8nG4gO 98UMの龍牙は性能良すぎですね! 裏キングの強トルネードキックをガード後、反確でしたし。 今回も無印に比べたらいいほうですよ。 初段にヒットバックがないから②発目も当たりやすいですから! 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 23 14 58 ID CTiZ6lFgO 76 あー、なるほど。 龍牙SC乱舞がMAX版でも安定してヒットするようになったのはそれが原因か。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 00 10 41 ID aCD8nG4gO 相手が立ち状態なら屈B→屈B→強龍牙が安定して②発当たりますよ! 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 20 32 40 ID CTiZ6lFgO 知ってる人多いとは思うけど無かったから取り敢えず 画面端で 近D→ディレイ6A→2B→強龍牙→SC乱舞 ディレイをかけすぎると6Aが連続ヒットしないから、やや慣れが必要。
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wikiに対する要望や、編集してほしいけどやり方がわからない方はこちらに書き込みをお願いします。 ここでは、最新10件の書き込みが表示されています。 wikiについての要望についてはwiki管理人が対応します。 編集の方法がわかる方が反映してくれる場合があります。 名前 コメント すべてのコメントを見る 餓狼チームでルガール倒したいんですが レベル1にしても攻略に記載されたパターンにハマりません タイミングとかあるのでしょうか? それともゲー○ストやアル○ディアみたいに、たまたま出来たことをさも毎回できるように書いてるだけ…? -- (初心者) 2021-05-05 22 23 34 ラルフ・ジョーンズ 勝利メッセージ 対紅丸 ナヨナヨすんな!!シャキッとしろ!!シャキッと!! 対K 威勢だけはいっちょ前だな!!ボウズ!! の追加をお願いします -- (名無しさん) 2016-07-16 15 36 37 撃・龍虎乱舞、MAX超必殺技のレイジングストームなど 出しにくい技ありますよね 動画サイトで見れますけど、自分で出してみたい、でも出ない せめてコマンド登録で出してみたい初心者もいると思います(私がそうです)。 しかしコマンド登録も難しい 撃・龍虎乱舞は 2364C・A 2367C・Aのどちらかを登録しておいて ジャンプして着地の瞬間に押すとかなりの確率で出ます でもジャンプ部分を含めたコマンドは難しくて組めません ↑とNの組み合わせを追加するだけなのに難しいです。 MAX超必殺技レイジングストームも2発目のパンチまでのコマンドは組めますが その後のくみ上げができません。 手入力で2146・CDを追加で入れると発動しますが、そのコマンドを組み込めないです。 上級者ならそのような調整も容易にできると思いますので、難易度の高い技はコマンド登録用の表示も併記していただきたいです。 そのコマンドを見て初めて押すタイミングがフレーム単位でわかって、手入力の上達につなげられると思います。 あとコマンド表に誤記があります MAX超必殺技レイジングストームの最期はACじゃなくてCDです。 -- (名無しさん) 2015-07-31 22 53 32 http //www.nicovideo.jp/search/kof2002um+%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B4%B9%E4%BB%8B?sort=f order=a システム関連でかなり分かりやすいです、これのせたらどうでしょう? -- (名無しさん) 2015-07-25 11 04 13 「キャラの強さ」のリンクがメニューにないので、 左メニューのデータ一覧に、できる方は追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-06-21 13 54 59 なるほど!! ご丁寧にありがとうございます!! -- (名前) 2014-04-14 21 43 32 ダッシュを66ではなく63でして接近したら8or9にしてるんですよ -- (名無しさん) 2014-04-11 20 46 22 裏ロバで相手走りながら連舞脚はどうやればいいのですか?いつタメをしているのかわからないですm(__)m -- (初心者) 2014-04-05 20 01 01 キムの覇気脚の硬直フレームを追加 -- (zion) 2013-07-22 12 49 56 おそおそですが、更新内容の追記。 拳崇(裏)は龍連打の硬直を追加。 クリスは3Bのキャンセル版の硬直を追加 -- (zion) 2013-07-22 00 02 02
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/90.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 11 20 ID ???0 クリザリッドについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クリザリッド http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/83.html 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 23 50 13 ID 1KMP0OWE0 連続技で画面端 立C一段目エンドオブヘブン×4 デスペレイトオーバードライブ っていかがでしょうか? 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 21 41 30 ID giOWmPss0 リーサル・インパクトからライトニングディザスターで拾えるね。 さらにライトニングディザスターで拾える…。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 08 14 28 ID GWwfqQAY0 JC→立ちC→6A(一段目QM)→遠D→6A→テュホン(一段目)→ダークムーン×3→リーサルインパクト→MAX2→発動MAX2で即死になるよ 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 16 45 13 ID nngsAWcY0 誰かクリザの勝ちポーズでさ、炎出した後「ハッ」ってかき消す勝ちポーズ確認した人いる?? 2002UMで。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 26 29 ID kS9HudDYO この人、99にあった掛け合いが無いなど割と散々な扱いを受けてるけど、BGMは相変わらずカッコイイね、確かタイトルは「Dear fallin Angel」 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 03 16 03 ID UbXDJbWo0 SEや棒立ち登場はともかく、 99時点の掛け合いが消されてることは実際みんな平等なんだけどな 正直、クリザに限らず勝利ポーズは全員あるだけ復活させて欲しかったわ BGMはちゃんとオリジナルのアレンジが入ってるのがいいね 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 23 57 37 ID BiIFImC60 要はライトニングプラズマだよな?? 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 21 00 36 ID VkGUPHTIO こいつ永久あるじゃん… 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 21 52 00 ID TQcJASW2O 削り上等のテュホン射ち分け(ゲージ貯兼用) ムーン、GCCD、超必での拒否っぷり 対地対空共に妙に強いJDでバッタも可 昇りで中段 ヘタに体力減らすと3ゲージどこキャン5割コンボ解禁で 披ダメリスクアップでウンザリ こいつ先鋒で出されるとかなりメンドイ 時間無制限だとさらにキツく感じる ラルフがテュホン拒否れるから対抗馬になれそう あとは受けキャン大外と地雷がある大門か こいつにタイム勝ち狙い以外で勝ちにいけるキャラ他にいますか? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 01 30 42 ID cjNybnZI0 99にあった掛け合いってなんだっけ? 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 20 46 50 ID MKuYUE8.0 やってみろ。クローン風情が 貴方と戦うことになるとは・・・ どっちもあるんだが 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 22 39 20 ID 61t6qkI.0 「その目に焼き付けて、死ぬがいい」っていいつつコート燃やす登場デモのことじゃね? 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 08 01 47 ID MKuYUE8.0 名無し専用になった 15 :7:2009/03/16(月) 20 38 28 ID UbXDJbWo0 ごめん、掛け合い→勝利ポーズだった 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 09 15 14 ID ybMxjnA20 ・振り向いて「こんなもので勝てるのか?」 ・データ転送 こいつの勝ちポーズってこの二つだけだよね?火を出す→消すポーズは消えた? 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 01 41 25 ID KyWSeTq20 さんざん言われてるけど消えた模様 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 22 28 24 ID lOyZcTF2O 屈Aの戻り際に立C+Dで多段化する。 近Aと遠Aと屈A多段化からC+Dが目押しでつながる。 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 07 01 ID uFgIY78c0 18 とりあえずなんでそんな心弾むネタ見つけたのか、それを教えてくれ ほかのキャラでも夢が広がりそうじゃないか 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 16 33 ID 3CMZ/TkE0 99からあったような 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 17 56 ID vt9AdyXkO マキシマ先輩との掛け合いもありますね 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 23 29 32 ID uFgIY78c0 20 PSで試したができなかった ロム版クリザリッドは2A、2Bともにもともと2HITだし、立ち弱は全部ミドルだし どうやっても99で多段技が出せない 超必の空キャンとはまた違うだろ? CD押すって書いてるし 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 00 17 32 ID lOyZcTF2O 19 屈ジョンの背中に屈Aペチペチしてから超必出そうとしてたらたまたま多段化した。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 00 25 50 ID uFgIY78c0 23 ゲージなしで超必空キャンではないのか? プラクティスだとゲージが空になるなんてことないか フォロースルーあたりでCD押すんだな、明日試してみる 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 15 59 37 ID uFgIY78c0 2A中に連キャンの要領で強攻撃を押せば、多段技に変化する。レバー入力は特に関係していないようだ 遠Aから普通にCD繋がるとか楽しいなこのキャラ SEないのと強キャラなのが玉に瑕 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/23(月) 22 46 42 ID bYNr/WcYO 623Aの永久むずいー 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 00 02 06 ID vt9AdyXkO クリザリッド「撃つというのか!?同類を!」 K 「違う!俺は人間だ!」 クリザリッド「そんなはずわーッ!」 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 00 11 11 ID vt9AdyXkO クリザリッド「撃つというのか!?同類を!」 マキシマ「ち、がーう!おいは人間じゃけのー!」 クリザリッド「そんなはずわーッ!」 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 03 01 28 ID lOyZcTF2O ウザいなー 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 04 50 18 ID FUjoBuqc0 足磁石がズレるのが気に入らん なんでこんなことしたんだ 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/09(土) 20 31 38 ID 2qmxyc/I0 こんなはずではー 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 22 14 56 ID atqLGDe.0 アケ版で登場デモ復活した? 他の人がプレイしているのを見ただけだが、「目に焼き付けて~」って言ってたような気がした 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 22 19 05 ID 0FY7fQdk0 もともと対ネームレスで言うよそれ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 22 59 12 ID atqLGDe.0 でも超必殺技の火柱のSE復活してたような
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 14 08 ID ???0 椎 拳崇(裏)について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 椎 拳崇(裏) http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/88.html 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 04 31 13 ID Nojj1imgO 龍連打強いよね 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 00 14 40 ID 0cu.aZ4I0 龍鱗靠(421P)って技2000に無かったよね? 弱にGPついてるのは確認したけど強ってどういうときに使うんだろ なんかコイツだけ新技増えてるから性能が気になる 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 01 02 34 ID UZliPNIE0 強にも一応出始めにGPついてる。 移動中にはついてないから、使いどころが難しいけど… 中~遠距離からの飛び道具に合わせて使うと悪くない感じかな。 飛び道具消しつつ攻撃できるし。 弱はガードされても五分でGP付いてるから、暴れ潰しにいいかもね。 ってか龍爪撃が当たると浮いて追撃できるようになってるんだな。 まあ龍爪撃なんていつ当たるんだって話だけどw 龍連打も00だと端で当てても、屈A程度でしか追撃できなかったけど 天龍や龍顎砕で追撃できていい感じで強化されてるわ。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 01 48 28 ID ML.Ff3tU0 穿弓腿→龍爪撃→龍顎砕~ とかできた なんか爪で永パできそうでできない 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 21 11 06 ID hhNwtEB.0 MAX2ってコンボ組み込める? 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 22 16 04 ID e5Ru9p6Q0 普通に近Dからはいるやないの 龍連打MC穿弓腿からでもいいし 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/08(日) 23 33 43 ID 6txmXnMs0 密着なら近D→6Aからとかでもいけるね。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/09(月) 00 13 09 ID 9gAq31js0 突進がやたら速いので遠Cからでもいける 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/09(月) 00 55 26 ID PEgOJbpYO 弱からもつながりますよ。 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 20 59 04 ID ac/Wru.Q0 弱龍爪撃がなかなか強いな。 追撃も安定して入るし、MAX2もイケる。 と思った後にユリのスラーッシュ覚えると(´・ω・`)←こんな顔になるな。 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 03 06 47 ID GwM9LJA60 穿弓腿→龍爪撃からMAX2が入った。そんだけ 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 15 01 03 ID oH1a7GPQO MAX中端 虎撲手→(龍連打→龍顎砕)×2→龍連打→天龍 で表っぽいどこキャンコンボ 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 00 29 30 ID JIiTOkh.0 超龍連拳の発生かなり早くね?ミラーモードでファイナルインパクトに ある程度の近い間合いなら打ち勝った。 画面中央でも1ゲージで (発動中)虎撲手→龍連打→龍顎砕→龍連打→超必 と小足超必で揺さぶれるしいい感じ(ほぼ密着だが) 発動中ならゲージ残り少なくても最悪 虎撲手→超必でも1ゲージで済むし 超必全般がどこキャン対応ていう恩恵は大きいね。 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/20(月) 13 31 29 ID kDfyQIn.O このキャラ 玉キャラ相手にはどう立ち回ればいいのでしょうか? 421Pなどを使って強引に接近するしかないですか? 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/20(月) 18 39 10 ID 9hhKV8rIO しゃがみで龍顎砕当たらないのもいるからキャラ限だね 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/21(火) 17 15 22 ID 9hhKV8rIO 龍爪撃ネタコンボ 5D QM2A 421D (DC)623A(3) (DC)421D(2) (DC)236D 214A 421D(2) (DC)2363214D 龍爪撃の後N33Fで龍顎砕を2段目キャンセルすると天舞脚フルヒットする ダメは6割、これ以上DCやると爪で拾う前にMAX切れる 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/21(火) 17 17 45 ID 9hhKV8rIO 訂正 214A→2147Aね 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/22(水) 23 24 41 ID ZbAC.kMMO 超球弾を7つ集めるとシェンロンが出るって既出ですか?それとも妄想ですか? 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 00 27 44 ID 6C21Y/420 ^^; 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 02 11 05 ID 9hhKV8rIO 表に書けぃ…嫌いではないがw 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/29(金) 03 29 27 ID ZRmGb79o0 このキャラ、居ることすら忘れられてそうなのが泣ける。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/30(土) 01 36 15 ID kbic.OmUO MAX2好きなんだけどな…。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 09 45 42 ID PriOxPx60 穿弓腿→MAX2のコンボはなにげにかなり強いと思う。 龍爪撃より追撃しやすいし穿弓腿は実践でも入りやすい技だし露骨に振って相手にプレッシャーを与えるのもいいんじゃないかな? 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 00 46 01 ID gVHmHZfAO まとめも兼ねて既出もあるだろうが小ネタ投下 GCCDガード後、 MAX2は多分全キャラ確定、 強超龍連拳も舞やクラークみたいに硬直が特殊なやつ以外には確定 大体前ジャンプからガードすれば入るみたい(ヴァネッサとジョーも無理かも) 通常攻撃>421AでGCCDをとれる、 発動状態ならGCCDをガードポイントでとった後、攻撃が出る前にどこキャンしてコンボにいける ゲージが残ってるうちに超龍連拳へ 削り連携 発動>(龍連打>強龍顎砕)×2>龍連打>強龍顎砕or421A 連続ガードで大体1割強削る、 最後を421Aにすれば連続ガードじゃなくなる代わりに反撃を受けない まあとどめに発動からどうぞ 立ってガードしてくれたら最後の龍顎砕でもりもり削るんだが、しゃがまれると普通(´・ω・`) 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 05 36 28 ID SUEgdLRE0 今更だが虎撲手からのDQコンボ 虎撲手>発動>(龍連打>強龍顎砕)×2>箭疾歩(1段目)>MAX天舞 箭疾歩の1段目が強制立ち食らいになるため画面中央でもMAX天舞がフルヒット する、ダメージは7.3割程度 しゃがみのパオには虎撲手を密着で当てるか発動後の龍連打を気持ち歩くように 出さないとスカりやすい 超龍連拳せっかく発生早いのにリーチ短すぎて反撃に使えないのが勿体無いな 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 38 36 ID g3//ml8g0 誰も触れてないけど穿弓腿は表ケンスウと違い近距離強攻撃に遅めキャンセルかけることで安定して連続技に組み込むことが出来る。 でこれを使ったコンボ (画面端)近D 強穿弓腿 弱龍爪撃 強龍顎砕2段目 SC神龍天舞脚orMAX神龍天舞脚 威力は一般的な近距離強攻撃始動のどこキャンコンボと変わりません。 あえてメリットを挙げるとすれば強穿弓腿 龍爪撃 強龍顎砕の間にゲージ半分溜まる事位でしょうか。 ノーゲージで済ます場合には、強龍顎砕を天龍に変えるとゲージの増加量が多いのでお得です。 ちなみに弱穿弓腿はしゃがみ状態の相手にすかりやすいので強穿弓腿が無難です。 他にもいるかもしれませんが、強穿弓腿の場合でもしゃがみ状態のパオにはすかります。 ネタレベルかもしれませんが機会があったら使ってみてください。 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02 49 26 ID g3//ml8g0 Wikiでも触れられて無かったのでもう一つネタ投入。 地龍の出始めにはガードポイントが付いている。 それなりに信頼できるので割り込みなどにどうぞ。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 16 28 26 ID pbRVNq320 画面端で近D>前B>近D>前B>近Dってつながってる動画みたけど あれって目押し?もしくは表ケンスウだけとか? 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 16 40 05 ID 3MG84x1Y0 キャラ限定。 01以前は結構なキャラ出来たと思うけど02は舞限定とかだったような。 D>ディレイ6Bだからかなり難しいよ。 ただのD>6Bだとその後のDは繋がらない。 裏でやったことないけど、表と近Dと6Bの性能が変わってないなら裏でも出来るはず。 31 :29:2009/07/28(火) 06 30 28 ID MxKg.Mss0 30 そーなのかー レスサンクス キャラ限の上難しいんだな・・・ 残念。 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 14 05 09 ID DqJeywTk0 ネタ投下。 超龍連拳が相討ちになると相手が長いことのけぞり状態になる。そっから 遠Dがヒット数繋がったから、ひょっとしたらフルコンも狙えるかも。 他ゲーに取り組んでて、KOFあんま触れてないけどケンスウ使い頑張ってくれ。 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 21 44 21 ID V6SqoEEUO 同じくWIKIに無い小ネタ(既出ならすいません) 龍連打は中央でも遠Bで追い討ち可。 因みに214Aのヒット時滑りダウンになる条件ってどなたかご存知ですか? 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 23 17 59 ID g3//ml8g0 32 セスの双掌昇陽と一緒で初段が相打ちになった場合はフルコンにいける。 双掌昇陽と違い相手にゲージが無ければ反撃は受けないが、GC前転されるとフルコン喰らうので 狙うのなら自分の体力が少ないときがいいと思う。 33 空中の相手に箭疾歩の1段目を当てた場合に滑りダウンになる。 穿弓腿の追い討ちに箭疾歩の1段目を当てれば起き攻めをすることができる。 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00 20 52 ID dd4dWnM2O 214Aの滑りダウンの条件を教えてくれてありがとう。 龍連打の後も滑りダウンに追い討ちできるのかな? 教えてクンですみません。 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00 56 16 ID g3//ml8g0 箭疾歩は龍連打から入らないので不可(画面端でも無理)。 狙うのなら穿弓腿後にダッシュから決めるのが一番現実的だと思う。 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 01 40 47 ID dd4dWnM2O 相手が背向け状態だと近D>ディレイ236Dが入らないんだね。 惜しいキャラだなあ。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 12 46 18 ID V6SqoEEUO MAX2かっちょえーわぁ… てか今更ですが何て読むのこの技w 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 13 36 52 ID 3/Sf0j2o0 ぜっしょうほほう がりゅうさい じゃない?
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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.2D→強75式の連係が苦手なのですが、GC以外で何か対策とかないでしょうか 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.2D→強75式の連係が苦手なのですが、GC以外で何か対策とかないでしょうか A.キャラ書けキャラ Q.全キャラ共通のとりあえず的なものはないんですかね? 2Dから入れ込みよめてるのにノーゲージだと咎められないのはちょっと悲しいので・・・ A.本当にわかりきってれば2Dから75式は密着じゃないかぎり割り込めるはず。 無敵技ドゾー A.密着でも割り込めます 無敵技ドゾー A.そうなんだ。 補足ドモー
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対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 地上通常技全部(CD以外、近距離技は歩き必要) 強龍炎舞 弱必殺忍蜂 乱れ花蝶扇 花嵐 弱MAX超必殺忍蜂 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転中9入れっぱなし前方通常ジャンプJ2Dor強ムササビ(端~端可能) 戻る
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 35 31 ID ???0 アンディ・ボガードについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki アンディ・ボガード http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/18.html KOF2002BBS4th アンディスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148647612/l50 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 14 08 59 ID ADciyd7Y0 簡単でも機会が少なかったら意味ないけどね。 まあとりあえず聞こうか。 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 07 24 ID zZHsdn7g0 (端付近)2B>3A>QMダッシュ近C>41236C>41236B>16A>41236B>空中236B>追加A>SC2141236BD 3ゲージ8割? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 48 21 ID fsBiNor.O 10 詳しく書くと2B 3C QMダッシュ立C(1) 41236C(3) (DC)41236B(1) (DC)16A (DC)41236B(5) (DC)214B A (SC)21416BDだな 発動してからJD 立Cでも9割いくわ 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 51 32 ID fsBiNor.O ごめん、発動してからのダメは8割ちょいだわ 13 :ニナ:2009/03/21(土) 09 53 07 ID fLh/ij4gO 10 クナイ弾も入れてあげて下さい 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 53 29 ID fsBiNor.O んでもって3Cじゃなくて3Aね(-.-;) 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 00 07 ID zZHsdn7g0 減るのに決める機会おおいよね 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 36 06 ID fsBiNor.O 13 クナイ弾入れてギリ9割かな、発動後のやつね ダウン見てからでも間に合うしいい感じだわ 15 確かに決める機会は多いね、ゲージ足りなきゃディレイ掛けて昇龍弾にクナイかな…ノーマルレッパはカス当たりだからね、みんなはどうしてる? アンディは毎回コンボが優秀だね、使ってて面白いな 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 42 32 ID wvZA8BK6O 11のコンボ、始めの2B 3A QMダッシュ立ちCのタイミングがシビアじゃない? 俺がヘタレなだけですかそうですか… 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 46 09 ID wvZA8BK6O アンカーミスった 11ね 98UMも発動がらみが熱かったが、02UMも楽しいね 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 46 26 ID fsBiNor.O 17 いや、確かにシビアだよ 諦めて発動後のコンボに変えてやってる ダメージもそんなに変わらないしね 3Aは1段目キャンセル発動なんだろうな、俺にはムリだ 上手くやるコツ教えてくれ 20 :ニナ:2009/03/22(日) 15 04 12 ID fLh/ij4gO 画面端限定ですが 2B 3A(二段) 41236BC(発動弱空破) 幻影 下顎 マックス裂破 苦無 でも7割位行きますね 威力の割に簡単で良いですよ 発動時にずらし押しとかしたら弱斬影挟めるんですかね? 自分へたれなんで出来ませんが… 可能なら威力アップな上 画面端以外でも出来るかと… 発動ダッシュが出来るなら必要無いかもですが… 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 15 55 26 ID fhlNbJ5wO 19 二段目発動ですよ。 このコンボは無印からありますし。 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 16 30 59 ID fsBiNor.O 21 りょうかい、ひたすらやりまくって会得しますわ やっぱクイックキャンセルの方が相手への精神的ダメージデカいもんなぁ 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 21 01 34 ID fsBiNor.O ごめん、16のゲージ足りない時のやつ、昇龍弾じゃなくて空破弾ねm(_ _)m 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 11 26 25 ID LERDwoQ20 話題のコンボだけど、無印よりは決めやすくなってる印象 幻影からの下顎が発生早くなったのか決めやすいしね 発動の繋ぎなんだけど、3Aのあとの入力を6(BC発動)6Cでやるといいよ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 14 48 11 ID CEguxPkc0 発動後に空中236B B 236B B 236B B 236B B 236B Bってやってガードクラッシュさせるのも気持ちええのぉ 無敵技ない奴には案外イケるもんでっせ 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 49 50 ID IdcNuLis0 中央でも2B近Cから背水掌出るね 密着じゃないとダメだし2Bにキャンセルかかるからネタの粋を出ないけど。 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 17 05 37 ID vJCCSsisO 下顎DC飛翔拳できりゃもっと色々コンボ組み立てられたのに残念でしかたない 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 00 05 20 ID VXk/ePmI0 1P側のCOMMANDに登録されてる近C二段>激壁>6B(強制ダウン)>22Cって見た目がいいな。 ちょっと調べてみたんだけど、ダメージは激壁>3A(2HIT)>大JCorDより0.4割程低い。ゲージ増加量も大JC>不知火に比べて2.5割程低いんだけど 決めたあとに立ち位置を微調整してから通常or中JDでめくりが狙える。めくった後は近C(一段目)>激壁~のループが狙えた。 アンディはJが高いから中Jでも立ちチャン相手にめくれる。激壁>ダッシュ弱昇竜弾>22Cからだと大JDでめくれた。 強昇竜弾にすると引き付けが甘いと最後の強制ダウン部分が当たらないので難しい。 出すのが遅いと空振りして受身からフルコン食らうしね。また強昇竜弾からだと22Cが1ヒットしなかった。 相手キャラによってはめくりJDから近Cが繋がり難いけど、02UM(無印)はJ攻撃ののけぞりが短いから、めくりヒット>一瞬待って激壁とかが出来た。 長文スマン。良かったらアクセントにでも取り入れてみて。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 07 50 41 ID 2HeVp2oIO ランキング上位なのにWikiもしたらばも書き込み少ないなw で、使った事ないけど実際強い? できたらノーゲージコンボと1ゲージコンボ教えてくれまいか? 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 08 02 29 ID 8X8oJ/cAO かなり強いと思うよ。ただやる事自体が今までとあんまり変わらないから書くネタが無いだけで… ノーゲージ ・近C(2段)→激壁→6B→くない ・屈B→3A(1段)→残影→追加 が基本かな。1ゲージは安いから無理に使わなくていいかも。 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 10 13 54 ID 2HeVp2oIO 30 レスありです。 NW仕様だっけ?使ってみようかな… 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 12 21 20 ID 8X8oJ/cAO ぜひ使ってみて下さい。結構色々出来て面白いキャラなんで…人気無いけど(泣) 今回6Bが強制ダウンになったのは面白いんだけど、発動中幻影不知火が繋がらなくなったのが痛いね… 33 :28:2009/05/17(日) 00 50 40 ID BOSdKP9k0 28から少し調べたんだけど激壁からの追い討ちで ダッシュ弱昇竜弾>ちょいダッシュクナイとすると、6B>クナイと同じくその場から中JDでめくれる。 ダッシュからのクナイが遅いと、クナイが空振りするからそこは要練習で。 ダメージもゲージ増加も6Bより弱昇竜弾の方が上だからこっちを安定させたい。 相手がしゃがみ食らいだと、起き上がりにちょい歩きから小JDでめくれる。 激壁ヒット中に、相手が立ち食らいかしゃがみ食らいかを確認しておくといい。 余談:激壁>強昇竜弾だが、コマンド登録で調べたところ最終段の叩きつけヒットさせるには 「ビタのタイミング」で当てる必要がある。 「ビタのタイミング」とは1Fのズレの猶予も無いタイミングの事で 強昇竜弾を出すのが1F早いと最終段が当たらず、1F遅いと空振りしてしまうって事。 通常技>通常技の目押しならともかく、激壁からの追い討ちだとダッシュする距離を 1F単位で調整する事になるから、こんな安定しない追い討ちは忘れたらいいと思うw 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00 45 09 ID 3d2DT1Vo0 コマ投げ→3A→JC→キャンセル幻影が上手くできない。JCが当らなかったりする。 何かコツがあれば教えてくだされ 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00 56 31 ID 6QUlS2iEO ちゃんと大Jしてる? してるのに当たらないなら遅いだけだから最速Jするように 3Aは2ヒットするように引き付けて出す 幻影コマンドに気を裂かないで、まずはJCを当てることを考えよう ちなみに、JBの方が当たりやすい 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 01 50 42 ID 3d2DT1Vo0 あー!大ジャンプか!そういえば裏社でも昔同じような苦労した覚えが・・・ 基本システムから学びなおしてきます。すんませんでした 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 06 08 ID OyjYIA0c0 いつの時代もアンディは影を薄めますね。 今回のアンディはかなり強いと思うんですが アンディはランク的にどのへんにくいこむと思いますか? 俺はAクラスは行くと思うんだけど。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 10 34 00 ID hhxH6Gjw0 ランクスレだとAランクだった 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 13 19 48 ID OyjYIA0c0 もっと評価されて良いと思うんですけど。 なかなか話題にあがりませんよね。 あんまり変わらないからかな? 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16 38 45 ID iOuqX/fcO アンディの屈Bを相手にガードさせた後に、GCCDをガードできるのは無印からあった小ネタですか? 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16 56 59 ID T7wNVjywO なんかこのキャラからは噛ませ犬の匂いがプンプンするんです あと服装と髪型がダサくて 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 15 58 ID NtecGQf60 アンディはなんていうか、強くても余り使用率高くないんだよな。 癖も結構あるから、難しいからかな? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 22 36 13 ID L11z5kWY0 96以後のモーションが格好悪いからな 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02 01 02 ID JaXhD.t6O 物凄い小ネタだが撃壁の弱と強の性能が微妙に違う。 強の方が一段目の攻撃判定が広い。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02 05 42 ID Bj29WmsA0 ほいで、ほいで。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 15 17 59 ID pUlP05l2O なら基本は弱使ったらいいの?それとも強? 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 19 54 17 ID JaXhD.t6O 強を使うと撃壁一段目が外れにくくなるけど、間合いが遠いと強斬影が暴発して危険。 弱を使うと撃壁一段目が外れやすくなるけど強と違って弱斬影で済むから危険が少ない。 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 10 19 ID eH.mHfkg0 成立間合いが同じなら弱だわな。 間合いやコマミスやヒット確認漏れなどでまれに残影なるから。 激壁が外れることもあるけど相手も慣れてないから痛いことにはならない。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 02 49 ID wSkzEipMO 1を入れなければ斬影漏れないけど、そんな面倒なことはいちいちやってられんよね。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 37 27 ID bB33SC0cO このキャラ新シリーズ稼働するたびに今回強いんじゃなぃか?! とか言われるけど使い手が増えないよね(笑) 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 22 05 03 ID VEY3DCUgO 画面端なら撃壁~生発動~弱昇龍~SCMAX超裂破弾って出来るんだ。 ………威力? さあ、なんの事w 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 21 47 ID K9UQttHM0 今回強いけどKが無理だから大会とかで他の強キャラ以上の活躍はないわ Kはキツイんじゃない無理だ 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 30 52 ID ZP2ER80M0 昔から画面端で空破弾ガードさせるのが好き 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 47 03 ID SAzkpmR2O なんでK無理なん? 一件無理とまでは見えないんだけど・・ 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 51 44 ID vTA2PIaI0 アンディがK’に無理とか・・・ そうすると他の大半のキャラが無理になっちまう 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 55 37 ID b.v6RbwA0 全然無理じゃない 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 02 47 51 ID OyjYIA0c0 アンディに無理はないっすね。 どのキャラでも4:6以上は付くと思います。 つまり、苦手なキャラは居ない万能型 今回のアンディはプレイヤー次第でいくらでも上いける性能ありますよ。 頑張りましょうアンディで 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/25(火) 05 27 38 ID l3OQKGKg0 端で飛翔拳からのコンボって何が減りますかね? 上げ面 飛翔 昇龍としかしてないんですが他になにかいいのがあれば教えてください
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/41.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 03 05 ID ???0 レオナについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki レオナ・ハイデルン http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/20.html KOF2002BBS4th レオナスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148817936/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 03 17 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15 15 20 ID 4eaBiO5EO 少しだけ。 ○JDの出が遅くなった。他の通常技は以前とあまり変わらない?(要検証) ○グレイトフルデッド追加。使い道がよくわからない。 ○覚醒はMAX超必殺に変更。リボルスパークも(ノーマル版あったかも)。 ○新MAX2は乱舞後に覚醒状態に移行する。この場合、ライフは減らない。MAX2は簡単にコンボに組み込める上に痛いので、ヒットさせたらかなりおいしい。 ○新どこキャンの恩恵がかなり大きい。火力大幅アップ?(要検証) 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 17 55 56 ID 1SUF3Zo6O MCコンボのムーンスラ〉グラセをどう入力すればいいかわかりません。できる方教えて下さい。お願いします 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 18 10 46 ID YONG6jtoO 2で溜めたら8P→6Kと素早く。 グラセのために4要素を入れ直す必要はない 5 名前:3[] 投稿日:2009/02/28(土) 03 47 26 ID 1SUF3Zo6O 》4さん ありがとうございます! できました 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 02 27 31 ID ghG1KiAAO 発動中ならタメなくてもでる 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 00 55 ID etAMw/IQO トランザムしたらタメ時間短くなってませんか?初心者なので間違っていたらすいませわん 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 50 42 ID XkKG7efU0 7 トランザム中は溜めは必要ないよ 月スラなら28+Pで出せる。他も一緒 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07 01 22 ID etAMw/IQO おお、そんなんでしね ありがとうございます。 口惜しさは残るがやはりハイデルンインフェルノは使わざるを得ない 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 27 54 ID Jd0DqSMAC あんな要らない技付けるなら、キラーバイトをコマ投げで追加して欲しかった… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 13 00 19 ID /LISBP760 10 同士よ。 いつかあの技はレオナにつけてほしいな。 回復せんでいいから 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 22 45 03 ID XkKG7efU0 思ったことを少し。 ムンスラどこキャン対応にして欲しかった。 xキャリバどこキャンの意味がワカンネ。 ハートアタックにどこキャングラセがかからない(俺が下手なだけ?) グレイトフルデット付けるくらいなら236236で覚醒にして欲しかったり。 強ボルテをいい加減使える技に調整して欲しいな。 10.11 おまいらわかってるなw 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 00 34 55 ID /LISBP760 12 ハートアタックからどこキャンはできないよ あの技なんか変だからねえ 近D一段目→キラーバイトとかやってみてえなあw 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 12 36 ID c7OJN8Zs0 2で訂正 ○覚醒は超必殺技になってました(MAXじゃない) 相変わらず次のラウンドに行くと元に戻る ハイデルンとの対決前にかけ合いがあるんだけど(確か01の時のやつ) これ記憶ではレオナが敬礼した時に 「レオナ=ハイデルン、任務遂行します」って言ったと思うんだけど 02UMじゃボイスがないんだよね。 元々無かったっけ?それともまた手抜き? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 00 43 11 ID XMn7W8rE0 98だと言ってたけど2002は無言だったかな 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00 50 55 ID c7OJN8Zs0 15 早レスありがと PS2の98UMとネオジオモード両方でボイス有り確認できた。 2002と書いてるのは2001の事かな?それならボイス無しで正しいんだろうけど 98のかけ合いとポーズ一緒なんだから流用するならボイスも入れておけよ・・・ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 31 59 ID XkKG7efU0 近D→デットエンド(ノーマル→暴走)っ当てた時に少し歩いて近D出すと、 相手起き上がり逆ガーになってるけど、何かいい使い方はないだろうか? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 03 04 ID DpcUA8so0 17 逆ガードになるならガード方向惑わせてそのままガッツリ連続技狙い 至極当然の事だが表裏惑わせれて連続技狙えるのは美味しいね 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 24 47 ID cj/NuFeE0 12 あれは97の覚醒隠しコマンドだから良いんだぜ? レオナとは関係ないけどそれならゼロ距離とか黄金タイガーとかも 無印のままで良かったとか言い出したらキリないなorz 20 名前:16[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 41 51 ID DpcUA8so0 14 16 今確認取れた レオナ対ハイデルンのかけ合いは上記に挙げた98の流用ではなく01のものだった 身なりを整える仕草(順番)と敬礼のSEの有無が違ってるようだ どっちにしろ01でもレオナのボイスがあったから02UMのボイス抜けは設定ミスだな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 00 41 ID IkvZKztwC 19 それはわかるが使いにくくね? 暴走した時の声はきちんと変えて欲しかったぜ… 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 13 11 01 ID skSGGqeI0 むしろ覚醒後の性能を考えると、 覚醒は使いやすくしちゃダメな技だと思ってる。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 00 31 54 ID XkKG7efU0 Vスラ無敵弱くなったのかね? COMルガールにぶっ放したら普通に落とされた。無印は確か勝てたような? 間違ってたらスマヌ 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 23 47 26 ID XkKG7efU0 暴走化してダッシュした時に当たる地上通常技調べました。 残りは後日で。興味のない方はスルーしてください。 既出だったらすいません。 京 :5B(近)・2B・2D・3D・CD 紅丸 :2A・2B・2C・2D・6B 大門 :5B(遠)・3C・2B・2D 庵 :5B(近)・5B(遠)・2A*先端のみ・2B・2D*先端のみ・6A1段目*先端のみ・6B・CD マチュア:5B・(近)・5D(近)・2B・2D バイス :5D*2段目のみ・2B・2D*膝部分のみ・6A テリー :2A・2B・2C・3C アンディ:5D(遠)*先端のみ・2B・2C・2D・CD ジョー :2B・2C・2D・6B・3B 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 19 57 39 ID XkKG7efU0 24の続き ネームレス:5B・5C(遠)・2A・2B・2C・2D・6A*出始めのみ・3D リョウ :5D(近)*画面端は先端のみ・2B・2C*出始め飲のみ・2D・6A ロバート :5B・2B・2D ユリ :5B(近)・5C*画面端以外・2A・2B・2C*出始めのみ・2D・6A・3B アテナ :2A・2B・2C・2D・6B・CD ケンスウ :2B・2C*先端~肘・2D・6A 包 :5B・5C・5D(近)・2A・2B・2C・2D・6A・6B・3D・CD*出始めのみ ヴァネッサ:2A*先端のみ・2B・2C・2D・3B セス :5B・5D(近)・2A*先端のみ・2B・2D*先端のみ・6A・6B・3B ラモン :5B・5D(近)・2A*先端のみ・2B・2C・2D・3B 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 58 36 ID XkKG7efU0 25の続き レオナ :5D(近・2段目)・2A*先端・2B・2D ラルフ :5B(近)・2A*先端・2B・2C*先端・2D クラーク :5B・2A*先端・2B・2D・6B・CD*出始め先端 社 :5B(近)・5D(近)・2B・2C*出始め・2D*1段目は先端・6A シェルミー:2B・2C・2D*根元・6A*先端 ☆5C(遠)・CDはすり抜ける クリス :2A・2B・2D・6B*先端・3B K :5B・5C(近)・5D(近)・2A・2B・2C・2D・6B*終わり際・CD*中間 マキシマ :5B(近)・2B・2C・2D・CD*中間先端 ウィップ :5A(遠)・5B(近)・5C(遠)・2A・2B・2C1段目・6A一段目*中間~先端(2段目以降は要検証。密着だと全段スカる) クーラ :5B(近)・5D・2A・2B・2C・2D・CD*中間先端 フォクシー:5B・5C・5D(近・2段目)・2A*先端・2B・2C・2D・6A アンヘル :5B・2A・2B・2C・2D・6B・3B・3D キム :5B(近)・5C(近)・2A*先端・2B・2D・6B*先端 チャン :5C(近・2段目)・5D(遠・先端)・2B・2C・2D*先端・3A・CD チョイ :5A(近)・5B・5C(近)・5D・2A・2B・2C・2D・CD*先端 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 29 48 ID XkKG7efU0 続き ジョン :5B(近)*出始め一瞬・2A・2B・2C・2D 燐 :5B・2A*先端・2B・2C・2D・3C 真吾 :5B(近)・5C(遠)・2B・2D・CD 山崎 :5B(近)・2B・2C*出始め先端・2D・6A マリー :5B(近)・5C(近)・2B・2C・2D・6A*先端・6B*2段目 ビリー :5B(近)・5C(遠)・5D*出始め左足・2A・2B・2C・2D ハイデルン:2A*先端・2B・2D・6B*先端 タクマ :5B(近)・2A・2B・2D*画面端はスカる・6B・CD*先端 チン :5B*遠距離は先端・5D*2段目・2A・2B・2D・6A・CD*出始め シャンフェ:5B(近)・5D*遠距離は先端・2A・2B・2D・6A・6B・CD 雛子 :5C*先端・5D・2A・2B・2C*先端・2D・3A・3C→D*D部分・CD メイ・リー:(スタンダード)5C*先端・2A*先端・2B・2D・CD (ヒーロー)5B・5D・2A・2B・2D・3B 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 00 36 47 ID XkKG7efU0 続き キング :5B(近)・5D(近)*2段目・2A・2B・2D・3D 舞 :5A(近)・5B(近)・5D*近距離は出始め、遠距離は先端・2A・2B・2C・2D・6B*先端・3B 香澄 :2A*先端・2B・2D 草薙 :5B(近)・2A・2B・2D・3D・CD 京1 :2A*先端・2B・2D・2B・3C・CD 京2 :5B(近)・2A*先端・2B・2D・CD ボルティックランチャーが屈ガードで当たるキャラも調べてみた。 京、大門、バイス、テリー、アンディ、ネームレス、リョウ、ロバート、 ヴァネッサ、セス、ラモン、ラルフ、クラーク、シェルミー、K 、 マキシマ、ウィップ、アンヘル、チャン、燐、真吾、マリー、ハイデルン、 タクマ、雛子、メイ・リー、キング、香澄、KUSANAGI、京1、京2 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00 53 56 ID KFa46AqYC 23 Vスラの無敵は変わってないよ。多分見間違いだね 珍の超必余裕で潰した 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 02 24 27 ID GQ43n8UgO グレイトフルデッドの使い道ないですかね?この技好きなんだけど、さっぱり使い方わからんち 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 02 47 59 ID JSNa2rDE0 飛び道具一点読みとか・・・ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 13 42 42 ID QeJShvyQ0 中段Vスラ警戒されてるとき対の選択肢として屁B>発動屁C>6B>Vスラ これって対人つかえんのかなぁ?練習じゃはいるが対戦こんな密着するかなぁ・・・ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 14 53 07 ID HyZa9I3.0 32 >発動屁C とは? へCってしゃがみCのことか? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 14 54 07 ID JSNa2rDE0 よくみつけたなw 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17 52 42 ID nXbVzSMk0 かがみ、って読むんだぜ まあくつCとか読むけど俺はw 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 18 24 42 ID QeJShvyQ0 33 訂正します 2B>2CずらしB>6B>Vスラ です。 入力はやいっす! 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 18 26 38 ID xZx1ZiKAO いや屈じゃなくて屁って書いてるから言ってるんだよw 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23 02 03 ID HyZa9I3.0 変換する際に気がつくことだから、狙ってんのかと思ったぞ 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23 33 35 ID EnEQVAkEO 覚醒のメリットって何? 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23 52 28 ID JSNa2rDE0 早い 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 14 11 ID etAMw/IQO 学生のメリットて何ですか? 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00 50 16 ID VJZl1OUAC 若い 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11 57 23 ID NKuQ0HUk0 惑星のメリットって何でしょう? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12 33 59 ID 1H6gr5.60 硬い 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 13 00 36 ID etAMw/IQO 人生のメリットって何ですかね? 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 13 10 47 ID b4ng.G5c0 無い 47 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 33 35 ID EnEQVAkEO 4 MAX発動中のムンスラ グラって 28P 46Kってやらないと出ないんだけど。 28P 6Kで出るの? やり方が悪いのかな? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19 35 39 ID EnEQVAkEO 連カキすまん。 40 やっぱ速い、低姿勢ダッシュ、MAXリボルぐらいか。 ありがとう。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 20 39 03 ID byR5R6C2O 48 下タメ上のコマンドは基本的に下要素タメ上要素ボタンで出るので、123のいずれかでタメて789のいずれかで出すことができます。なのでムンスラ→グラセは下要素7Cで出して、すぐに6Dでやるとやりやすい 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00 22 52 ID RzTLgiRUO 公式のマニアックコンボのレシピ分かる人いらっしゃいますか? 暴走前後が何をしてるのかがわからない・・・ 携帯からなので見づらかったらすいません。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 37 43 ID sLf40G/YO 小、中JDの持続短くなってない? 周りが強化されてる中、弱体化されるのは痛いね 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 15 27 20 ID 75u2joeU0 JD- 近D(2段目)- 発動ダッシュ- 近D(1段目)- ハート- 近D(2段目)- (強ムーン- 強グランド)*2- 爆破- 強ムーン- 覚醒- 覚醒リボル かな 強グランドの硬直中に覚醒コマンドのほとんどを入力して強ムーン出すとやりやすいかな 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 01 38 04 ID /P3fXoYc0 強ムーンが高めだとMAXリボルスカるよね、あと改めて動画見て思ったんだけど爆破ってヒットしてるの? 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 01 40 46 ID /P3fXoYc0 蛇足かもしれないけどムンスラ→覚醒はSCかな 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 07 45 24 ID 9xvN2NvYO 生発動してJDで強引に接近して のぼり中段JC→Vスラと屈B→屈A→強ムーン→SCリボルバーの2択ってどうだろう?いずれも1ゲージしか消費しないからゲージ効率もいいと思うんだけど 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 09 17 20 ID hdyH6OoEO それだったら同時発動ムーンでいいんじゃない?前は3ゲージ使う事になるけど今回2でできるし ただ若干難易度上がるからどうかね 1~2番でならそれやって通常投げも含め択かければいいのかな? 一回見せれば相手はリバサの時怖いかも レオナ使った事ないから適当だけど、練習してから実戦でやってみる 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 03 36 19 ID QeJShvyQ0 56 俺は君の戦法を支援する 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 19 59 ID KAUxlzto0 98UMやMIAの時のように、弱ムーンスラッシャーに無敵つけてほしかった。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 07 32 01 ID T8WX1J7k0 なんか全然上位いける性能だな 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 15 00 21 ID sLf40G/YO 無印から弱体化してるから今回は厳しいと思います 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 19 45 ID hSCEcBK6C レオナ・パイデルン、 必ず乳房露出します(^^ゞ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 09 47 28 ID HXiLfpKQO 今回は覚醒にゲージ使うから暴走関連が気軽に使えないんだよね。JDも無印より持続みじかいらしいじゃないか。 それでも十分戦える方だとは思うが。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 16 48 07 ID 56230zaUO グラセ>追加の後のSC(どこキャン)Vスラがうまい事でないんですが、なんか入力にコツとかありますか? 根性ですかね? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 17 21 08 ID d/8h7uj6O 追加技の二段目が当たる時に最後のボタン押す様な感じでやれば楽ですよ。見ためよりキャンセル早めでいけばいいと思います 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 19 43 49 ID o1M8pM6IO 俺の体験談だけど追加技を連打で出してると上手く出ない。タイミング良く一回ボタンを押してからコマンドを入れ始めれば割と余裕持ってできるよ。 連打なんてしてなかったらスルーしてくれ。 67 名前:57[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20 19 37 ID Z9c2hCEU0 追加を236BorDでだせばおk 68 名前:67[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20 20 38 ID Z9c2hCEU0 名前は気にしないでください・・・ 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20 45 13 ID loLUttaA0 強ムンスラ>SC強グラセを一回目はSCできるんだけど 強グラセで浮かせた後もう1セット決める時 強ムンスラからSCグラセができませぬ。 コンボ動画でやってるから出来るんだろうけど 何かコツとかありますでしょうか? 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 21 06 15 ID b4ng.G5c0 ハイデルンでも同じだけど相手の位置でムンスラの当たるタイミングが変わるから グラセの入力を調整しないといけない 加えて、高い位置でムンスラ当てるとどこキャンが非常に出にくい 入力を見直すんじゃなくて、まずムンスラを当てる位置を色々試してみてはどうか 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 21 15 49 ID loLUttaA0 ですか~ ありが㌧、頑張ります! 72 名前:64[] 投稿日:2009/04/16(木) 21 34 28 ID 56230zaUO アドバイスありがとうございます! 安定して決められるように努力します! 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 23 22 40 ID 75u2joeU0 2002で出来たことプラスムーングランドループはいいんだけど。 覚醒がゲージ消費技になったのがな。 覚醒自体連続技にしか使わなかったけど。 ゲージないときの対空は相変わらず俺はバックJB使ってるけど。 これが強いんだよね。 皆に使ってるか知らないけど。 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 12 29 00 ID DDbZMr7.C Vスラのコマンド受付(?)つか持続時間短くなってね? ダッシュ垂直DからVスラ出ないんだが。俺が下手なだけ? 75 名前:74[] 投稿日:2009/05/07(木) 12 37 36 ID SiK1KEU6C 入力の仕方書き忘れてたorz 23662368D7Aでやってます。ダッシュ入れないでやると出るんだけど、ダッシュ入れたら出ない。コマンド入力は自信がない>< 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 20 28 07 ID U87gMHsQO 2368D 963214Aなら簡単。ダッシュからでも余裕。俺は96からこのコマンドだけどなぁ? いや96は根性だったかも 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 21 02 37 ID U87gMHsQO 連スレゴメン 今やってみてわかったけど、屈み状態に垂直昇りDが当たるキャラには、最速斜めジャンプDが当たるから 12369D 63214Cで中ジャンプから出すのが楽だな。 片方しか入らないキャラいるかもしれんが。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 23 56 26 ID b4ng.G5c0 2368Dの後って214CだけでVスラ出るんじゃなかったか? 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02 25 59 ID ubngtwCQ0 2002UMがKOF初めてんですけど、強ムンスラSC関連がどうやっても出来ません グランドセイバーやリボルスパークが出したいのですが発動すらしません 申し訳ないですがアドバイス頂けないでしょうか? 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 07 58 55 ID U87gMHsQO 78 そうなの? あくまで俺はってことで許してくれ。N戻さずそのまま回してたからさ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 18 18 32 ID RiMNBFAw0 Vスラは23624で出るよ。 途中の3と1が省略出来るので八稚女、大蛇薙系コマンドは全部これで出る。 コマンド登録使って確認して貰えるといい。 2368から963214と入れるよりN214の方が全体コマンドが少ないからこっちが周知されてるね。 実際にはやってる本人がやりやすい入力でいいと思うけどね。 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22 40 06 ID OHWJr986O 79 どこキャンの定義をちゃんと理解してる事前提で。 おそらく入力が遅い。ムンスラからグラセの繋ぎは ムンスラHIT前に入力終わってるくらいのつもりで先行入力。 近D発動近Dからは3N7C~4N6Dとやると比較的楽かな。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 23 49 04 ID C1YaTpe.0 自分もムンスラからグラセへの繋ぎができない・・。 と思ったらまだ安定しないけど出来るようになった! (右向き)3で溜めて7C即6Dで出る 今更ですが。 でも(ムンスラ~グラセ)x2が出来ない。 最後のグラセがスカる。もしかしてタイミングものすごいシビア? 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 23 50 57 ID C1YaTpe.0 すみません。 3で溜めて7C即6Dじゃなくて 1で溜めて7C即6Dでした。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 11 44 53 ID Cgg0hyXEC シビアでなく、もの凄いヘタなだけだ! 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 11 51 33 ID C1YaTpe.0 85 あ やっぱり? ありがとう。がんばってみる。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 12 09 41 ID /P3fXoYc0 いや、多少ムンスラ引きつけないとつながらん、判定が消える 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 12 16 53 ID oXi8Ea1M0 2ループはキャラ限じゃね? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 13 26 54 ID b4ng.G5c0 香澄と山崎しか確認してないな 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14 10 08 ID C1YaTpe.0 今更だけとMAX中のタメ必って、通常技にキャンセルかけてるとタメの必要ないのね・・。 87 88 89 なるほどー キャラ限ですか。 昨日から2002UM始めたんですが、レオナの勝利メッセージ時の立ち絵がものすごくかわゆい! 91 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 22 41 41 ID b30yiB7EC ネタに近いけど、MAX中限定バックジャンプC→Vスラ しゃがみ態勢の低いキャラにも当て易く、失敗した時のリスクも無し。 根性入力はキツいがw 92 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 23 57 40 ID qEAS933EO 決め撃ちならなぜバックジャンプに拘る?! 93 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 00 11 50 ID xQn9ZySQ0 後JならキャンセルVスラに失敗しても、間合いが離れて反撃受けないからでしょ。 垂Jや前Jだと、キャンセルVスラ失敗するとJCが当たっても反撃受ける。 91は自分がやる場合、根性入力だと出すのがキツイって書いてるし。 94 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/23(土) 01 32 02 ID 3FipZS8sO 91 2367214で根性じゃなくてもいける。 仕込み必要な分面倒だけど 95 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 21 42 43 ID XkKG7efU0 画面端に追い込んだ時に発動して、昇りJC→Vスラを警戒させつつ 2B→2A→月スラ~で2択は迫れるよね。中央だとあまり意味は無いが。 少し前に出てた2B→発動→2Cは5Dでも出来るね。でも、BOX配置だとムズいな A落ちならやり易いんだけど。 96 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/29(金) 22 52 00 ID GDOay8AI0 いいな~みんな 俺は忙しくてやってるゲーセン行ってるヒマないよ 現にたまにしか行ってないからな 97 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/29(金) 23 22 33 ID BVygaeFI0 今回2B- 近D繋がるようになったんだね。画面中央で、 2B- 近D(2段目)- 強ムーン- SC強リボル 38% 相手K 2B- 近D(1段目)- 強ムーン- 強グランド- 追加- SCVスラッシャー 48% 相手ウイップ の二つを確認し録画に成功しました。 前者は、SCリボルのタイミングが非常にシビアなので難しい。 やはりムーンの終わり際を当てるとキャンセルが非常にしにくい。 ゲーセンの稼動は夏らしい。 98 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/30(土) 07 54 36 ID BVygaeFI0 ごめん2Bの後に発動が抜けてた 99 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/02(火) 11 50 05 ID wj7pnwLEC 5Dって対投げ無敵ある? 100 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 03 23 54 ID qEAS933EO 93 失敗したら普通どこきゃんXキャリバーが出てそれこそ死ねるんですが... 101 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/09(火) 06 16 20 ID ADbDhzBUO 屈BQM近Dは前から繋がってるよ。 密着じゃないと意味無いけど。 102 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/16(火) 07 51 00 ID z0O0zIiA0 99 1段目にノックバックが無いので、リバサ通常投げを無効化できますよ。 103 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/18(木) 13 03 22 ID 26jqmCnYO すまん、誤爆した。 飛び道具イヤリング爆弾がたまに何もなしにキャンセル出来るが仕方をどうか教えてください 104 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/01(水) 19 14 40 ID DDbZMr7.C 覚醒ですがいつやるのが最適ですか? 市に際にやってもすぐ死ぬし開始直後でもいいですかね???? 105 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/01(水) 20 26 28 ID ixidbZE.C 104 体力半分にしてまで暴走してリターンが取れるならいつでもおk 106 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/07/01(水) 21 24 41 ID piciTP7A0 MAXリボルを使いたい時とか、体力半分くらいだけどMAX2を使いたい時とか、 連続技のダメージを底上げしたい時とか 何れにしても無印ほど気軽には使えないな 107 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/02(木) 00 44 40 ID XkKG7efU0 キャラにもよるけど、牽制大目な相手には暴走するのもアリ。 ダッシュで牽制かわしつつもぐりこんで5Dとかやると結構効く。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 05 12 08 ID 4i1m7YYM0 暴走は飛び道具主体のキャラにも相性いいよね。 話し変わるけど、ゲージためにハートアタック空振り使う? 個人的に使えると思うんだけど、どうだろう。 隙見て、こそこそゲージ溜めて頑張ってる。 さっさとゲージ一本溜めると、Vスラのプレッシャーが生きるし。 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 10 10 41 ID HXiLfpKQO 必死でハートアタックやって敵が近づくのうながしますお 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19 29 16 ID 3FipZS8sO 無印からあったよね、すげえゲージ溜るw 今回増加量減ったけど、まだまだ使えるね てか、使わなきゃゲージ溜めにくい 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 15 42 43 ID yjhnT3JEO 2B2B BCムーン グラセってやりたいんだけど、ムーンからグラセのタイミングって最速? 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 03 22 27 ID 5n7JTjkAO アーケード版だと発動中でも通常技からキャンセルする場合ムンスラ、グラセは溜めないと出ないみたいですね(困) 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 04 08 30 ID XMNFppo6O 嘘でしょ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 10 10 15 ID 5n7JTjkAO アーケードで発動からのダッシュ近D1段目や近Bからムンスラができなくなってます(涙)。 かなり痛い調整。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 15 13 54 ID v3MM8HgU0 普通に立ちDからムーンやってる人いたよ! 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 15 34 49 ID 5n7JTjkAO 近D1発目→ハートアタック→近D2発目→発動→ダッシュ近D1発目→強ムンスラの強ムンスラはどうやってもでないみたいです。 近D2発目ならムンスラにディレイかければ溜めが間に合うんですが近D1発目→強ムンスラじゃないと中央での2ゲージ爆発コンボが出来ないので! ちなみに強ムンスラ→強グランドなら溜めは無しで出るので調整なのでは? 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 17 30 38 ID yjhnT3JEO そもそも近D ハートアタックなんて対戦で決める機会がないから気にするな 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 23 17 09 ID ooI.n7pk0 なんでそんな意味の無い調整する必要があるんかなあ 気のせいだと思うんだが 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 00 41 27 ID RW8LnBAU0 116 近B-ムンスラは普通に出たからお前の言うことはイマイチアテにならん 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 01 48 30 ID d3TgRG/s0 近D1段目が当たった瞬間からコマンド入力すれば普通に出る。 121 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 46 12 ID 2T4lswswO 無印からメインで使ってるキャラだけど、覚醒の無敵時間って短くなってない? 他はあんまり無印と変わらない印象かな。 目立った弱体化がなくて有難いね 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 11 47 07 ID efihIeDo0 目立つ程でもないけど2Cの横判定狭くなってない? 起き上がりのリバサJ&暴れつぶしに2C>6Bしようとすると 目の前で2C空振りして結構困る 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 01 02 41 ID ooI.n7pk0 前からだろう 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 03 14 51 ID PBtlmLj20 質問ですが、暴走ができなくて困っています。何かいい方法があれば 教えてください。いつも、失敗してジャンプが出る・・・ 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 08 30 31 ID Lkd1tYAg0 124 ジャンプの着地と同時に出すようにすればおk あと1ゲージ必要 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 12 57 20 ID etAMw/IQO 「力は制御できる、それに頼るつもりはない」 ですよね~ ゲージを食う以上昔みたくカウンター覚醒V作戦迂闊には使えませんなぁ 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 27 57 ID 3FipZS8sO 124 2D空振りからやると俺は丁度いい 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11 30 50 ID FVCB9ctwO 自分はVスラやムーン当てた後の硬直中に暴走しますね。 本当ゲージ使うから気軽に出せないのが痛い 皆さんは何番手にしてますか? 自分はホームレスが大将なので二番手にしてるが二人ともゲージいるから大変です 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 14 19 47 ID HXiLfpKQO 自分は3番にしたり2番にしたりです まぁ他キャラとの相談ですね 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 18 50 07 ID 9hHdZmt20 62 くだらん だが好きだ 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 00 33 40 ID ryGw.oPAC 無印からダメを少し上げる為にあるもんだと思って暴走は使ってたよ JDに↑↓↑↓↑仕込んでおいてD↓BDとするだけなんだから、技硬直中は仕込むことを心掛けてみれば良いと思います 今回はゲージ消費があるので立ち回りがガン有利にならない限り使うのは避けた方が… 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 04 12 13 ID PBtlmLj20 124です。みなさん親切ありがとうございます。おかげで暴走できる ようになりました。やっぱ、暴走レオナは可愛いですね。これからは、立 ち回りに入れられたら入れていこうと思います。 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17 35 05 ID Jee9lKBE0 中央で 近D(1)>ハートアタック>近D(2)>発動>ダッシュ近D(1)>強ムンスラ>強グラセ>追加>SCVスラ このコンボだと爆発が間に合いますか? 教えてください。 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 18 17 13 ID sLf40G/YO 間に合いますよ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 17 34 25 ID Jee9lKBE0 134さん お答えありがとうございました。 また質問で申し訳ありませんが 端での「強ムンスラ>強グラセ」は結局キャラ限っということでいいのでしょうか? 何度か試しましたが、うまくできませんでした。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 20 04 36 ID lpKlNocc0 1回ならキャラ限ではない。 2回以上はキャラ限。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 02 52 13 ID J5udd9tQO お聞きしたいのですが、垂直Dをカウンターで当てた時のみ確実にVスラをいれてくる人がいるのですが、どういう風にやってるのか分かります? 垂直Dがカウンターになるだろうと読んでVスラを出してるのか、カウンターの文字が見えてから先行入力で出しているのか…教えて下さい! 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 34 03 ID OyyCo/VYO てかカウンターの時のみってのがよくわからないんですけど? 垂直に限らずJ中段スラならカウンター有り無し関係なくない? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 36 34 ID HXiLfpKQO 空中ヒットだろ 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06 56 34 ID n1NcOQQgC 空対空なら状況判断じゃない? と思ったが、垂直か。 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 32 49 ID OyyCo/VYO 空対空であの軌道の垂直Dがカウンターでささるってよくあるもんなの?小ジャンプ時ってこと? レオナ使ってて飛ぶ時はスラ仕込みで相手見て生出しかCDじゃないかな? 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07 43 15 ID 70AH7nK.0 無印から垂直JDから中段Vスラ狙おうとすると、たまにただのJDが でてしまって座高低い相手にはスカるんですが、それがタイミング(技術) とかの問題じゃなくて仕様(バグ?)的になってる気がするんですが、 このことについて誰か分かる人いたら教えてください。 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 08 46 07 ID E3OEYVrQ0 141 なくはないと思うよ、なんだかんだで判定強いもんあれ 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 06 44 ID yu9iA9SA0 142 仕様です 事前に小中Jしていると、昇り垂DがノーマルJDのモーションになるよ 小中Jした後にノーマルJ等すると元に戻り、あの垂Dが出せます 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 10 27 24 ID 70AH7nK.0 144 やはりそうでしたか。中段Vスラ持ってると選択肢が広がって、 相手側もやりづらいと思うんで確実に決めていきたかったんですが、 この仕様のせいでうまくいかず困っていました。 回答ありがとうございます。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 18 06 28 ID yjhnT3JEO リボルの食らい判定変わってない? 超球弾抜けれなかったんだけど… 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 12 52 26 ID sLf40G/YO たぶんリボル性能変わってないよ Vスラは強化された 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 04 44 ID etAMw/IQO πスラッシュって隠し技知ってます? 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 21 37 ID aWUm/rwM0 そんなんあるの? 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 24 11 ID 8XqBRoi6C ムンスラ弱くなったんですかね? 対空に使いにくい気がするんですがわかる方教えて下さい 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 25 49 ID etAMw/IQO しばらくしゃがんでいると見れると思いますよ あの獲物を狙うような鷹のごときバスト 素晴らしい 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 38 03 ID aWUm/rwM0 なるほど 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 12 49 35 ID E2e6jOREO アンディのデコビームみたいなもんか 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 17 54 11 ID sLf40G/YO 150 変わったようには感じないですよ 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 08 57 27 ID FVCB9ctwO MAX2はコンボに出来る揚句威力と暴走と申し分ないですが、でも狙える時が少ないのが難点ですよね 何か良い使い方があれば教えて頂きませんか? 暴れ潰しの近Dからか相手の大きなミス後ぐらいしか見当たりません。 一応イヤリング爆弾の追撃に使えますが皆無な状況ですよねww 対空ボルテから入らないかな? 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 11 51 51 ID EnEQVAkEO 150 もともと早出し気味じゃないとつぶされなかったっけ? ハイデルンと違って無敵ないし。 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 23 54 51 ID NhomGYow0 中段Vスラやりたいんだが(垂直/ノーマルJD)空振りする俺に何かアドバイスを・・・ 田代にすらすかるorz
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/749.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 2A、2B、2C 遠B、遠C 歩き近C、近D サイコソード (端)全シャイニングクリスタルビット 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転中9入れっぱなし前方通常ジャンプSCB>最速クリスタルシュート(MAX可)(端~端可能) 暗転後前方大JD(端~端可能) 暗転後前方大J強ファング(端~端可能) 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/51.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 18 52 ID ???0 麻宮 アテナについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 麻宮 アテナ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/32.html KOF2002BBS4th アテナスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148659463/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 19 08 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/24(月) 23 45 25 ID 7Bs014wI0 2げっと(^▽^) 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/10(火) 18 26 08 ID Eq8pcqigO 溜め無しソニックと言われたサイコボールは健在? 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/11(水) 02 49 03 ID UZbIq3gw0 とりあえず弱ボールがどれほど硬直が長くなったのか気になるね コレを潜れるOR潜れない技も今回はどうなってるのか… 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 20 54 18 ID mXnATcqAO ・サイキック9フィニッシュセーラーの後ワイヤー追加 ・近Dの有利時間は変わってないっぽい、目押し遠Cつながる ・中段ファングは繋がるがガードさせたらほぼ反撃くらうくらい硬直ある(まあ当たり前か・) 気付いたのはこれくらいです、だれか強化点わかったら教えてください。アテナハアハアなので 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00 20 40 ID Ob6pdXaE0 4 体感的には2000と一緒ぐらい テレポも硬直が増えてるが2000や2001程はなかった 使った覚えがないシュートはいらんから2001のしゃがみ大足が欲しかった 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 10 10 43 ID UOiXOMpQO ビットの無敵がすぐおわる 02は早だしににビットあわせてもたまにつぶれるがびたでださないと100パー潰される 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 18 25 47 ID SyICzaOU0 無理してシュートを打つメリットが薄いな。硬直のお陰で当たっても追い討ちがし辛い HJでキャンセル可にするか、溜め技にして硬直減らすかの様な調整が必要だと思う 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 04 56 42 ID c4R2BkEcO とりあえず、フェイントテレポが使える予感 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 06 18 57 ID KVyz4oRQ0 とりあえず、全裸アテナを作ってみた 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 14 28 09 ID BwPCdHHA0 今作のアテナって、ガード不能できる? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15 48 21 ID 3hBBbqjEO ボールガー不はなかったと思います。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15 49 50 ID t1um73OAO 7 サイコボールは出来るけどサイコシュートは多分無理かも? Aボール Dテレポからは追撃無理っぽいかな? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 38 13 ID t1um73OAO 対戦じゃガー不にならないっぽいなorz 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10 34 33 ID 9wvI3wbU0 フェイントテレポを使った連携でいいのありますか? 相手が技空ぶっても、こっちの反撃が間に合わないような… 12 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/05(木) 10 32 49 ID BwPCdHHA0 状況にもよるけど、9のセーラーの後、シュートつながる。 その後も追い打ちも可能。 メドレーより威力が高い気がする。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 02 22 02 ID t1um73OAO 近Aの持続そのままかも? 起き上がりに近A持続部分 近Dが確認出来た。 でも無印よりムズいかも。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 14 53 55 ID .AXDd6U6C 中段ファングがサイコシュートになるんだがなんかいい入力方法ないかな? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15 05 39 ID t1um73OAO 15 普通に2369やれば暴発しなくない? 412369だからシュートが出るんでしょ? 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 59 36 ID /Pn17HvY0 ageついでにネタ投稿。 既出だったらすいません。 画面端で 立ちD(クイック発動)>立ちC>6B>強アロー>弱シュート >低空強アロー>SCB 強引にシュートを入れた結果がこれだよw とりあえず、端で強アローからシュートがつながるので、ここから なにか発展しないかな? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 02 01 58 ID N1EKh3ys0 それってループいける? 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 02 20 24 ID CsMU5GFQ0 強低空アローって、回転部分なのか、蹴り部分なのかが気になるが 回転部分あてても空中で追い討ちできない気がするし、脚を当てようにもどう考えても間に合わないんだがどうすれば 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 37 48 ID /Pn17HvY0 自分も低空の部分ができん。 おそらく、最後の蹴り部分だと思うが、キャラ限定? ここからは妄想だが。 強アロー→シュートは繋がるので、 ~シュート→6B(2段目)→SCB とかできないだろうか? 21 名前:20[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 50 02 ID /Pn17HvY0 17とIDが同じだと? まさか、 17と同じネカフェにいる? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 14 18 00 ID LhP/R2oU0 アローの後はシュートの方がリフレクトより追い討ちしやすい? 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 05 12 08 ID LagGxRwgO 22 リフレクター→ちょっとダッシュが必要 シュート→その場でOK 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 02 41 50 ID 7vz.rsYoO すいません。 MAX2のボタンの押し方がわかりません。いつも途中で止まります。コツはなんですか 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 04 01 37 ID t1um73OAO 24 声に合わせて押せば出ます。 自分は最後のLP入力が苦手なんで最後だけ連打します。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 40 34 ID fMdt.9Cs0 今回初めてアテナを使用しているのだが、基本的な戦い方ってみんなどんなことを意識している? 98とちがって無敵投げがないから近距離が難しい。 やっぱりサイコボールでの逃げが基本すか? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 01 31 28 ID d1tcYpPI0 24-25 サイキック9もサイコメドレーも最後だけちょっと早めに押さないと出ない 声に合わせてタン、タン、タン、タン、タン、タタンって感じ 追加はパーが出たの見てからでも間に合う 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 20 30 16 ID NXAEpOFsC サイコ粒子圧縮完了 サイコメガバズーカ、バーストモード アテナ、目標を破砕する 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 34 05 ID VJesd03MO ウゼぇ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23 16 06 ID Gnru4dZE0 サイコソードを 98UMの時のように強化してほしかった。わがまま? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01 40 26 ID 5JZMa/TkC 万死に値する 今度までわがままに走ったら君を後ろから撃つ 32 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/04/13(月) 23 10 20 ID S0mm3vaY0 今回のアテナ弱くね? ボールもファングもビットも軒並み弱くなって 付いたのはフェイントとシュート フェイントはともかくシュートが使えねぇ シュートある年は弱い気がする 33 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/04/14(火) 23 28 09 ID TevwL01I0 テレポートでゲージ貯まらなくなったな… 34 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/04/23(木) 01 09 00 ID huz7SKtg0 ボールを前転されたときに、確反されることが多いし、 無印より大幅に弱いね。 フェイントは、喰らい判定が前に出ないなら、また違った強さが 発揮できたんだけどなー。リスクばかり高い気がしてならない。 35 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/04/23(木) 06 44 02 ID 0vsvO.HM0 スーパーサイキックスルーとサイコシュートが両方使用できるアテナって 本シリーズやマキパクシリーズ、CvS等の外部出場も含め、今まで無いよね? 36 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/04/24(金) 16 49 24 ID 2lApv54M0 11のアテナ使った後、こっちのアテナ使うと下段Dの攻撃判定発生遅すぎるのが気になる。 蹴りモーションと同時じゃなくて、蹴りモーションで少し硬直した後に判定発生してるな。 37 原始 [] Date 2009/05/14(木) 18 18 47 ID ifZPI8wE0 テレポフェイクは移動中攻撃食らうから、おれは使えにくいと思う 38 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/15(金) 08 54 57 ID 3cErPsa6C シリーズでは一番大きい97の美乳アテナに挟まれていくー!!仰向けでkoされたとき胸デカく見えるし あっ嗚呼ービュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクビュクごめんなさいアテナ!射精し過ぎた(*´д`*) 39 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/20(水) 16 17 07 ID 7lvG5i5c0 プラクティスで適当に弄ってて気付いた使えそうもないネタ。 1Pアテナで、相手が左端を背負った状態でJCDを当たらないように振るとアテナが左側に着地出来る。つまり画面端を背負った状態になる。 そこからいきなりD投げとかで相手を画面端に戻して幻惑したり出来るかもしれないwどっちにしろ一発ネタレベルだが。 無印から出来たっけ?? まぁ既知だけど使えないネタだから誰も触れてなかっただけだったらスマナイ。 40 39 [] Date 2009/05/20(水) 16 23 03 ID 7lvG5i5c0 申し訳ない!! よくよく確認したらプラクティスのGUARD状態以外上の状況は起きなかった…… スレ汚しすみませんでした。 41 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/21(木) 01 17 33 ID hgVbTtdc0 今回は94なみに弱いな、最弱も狙える ビットの無敵低下とダメージ減少、ビット強制停止の硬直増加、 サイコボールの硬直アップ、サイキックスルーなし フェイントは残像にやられ判定あり、通常テレポ隙増、 連環腿コンボは端以外空振り ケツキャンアローでどこまで頑張れるかだ 42 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/21(木) 02 10 33 ID /3m5HDqA0 やっぱテレポ後の硬直伸びてたんだ。 ボールのごり押しも、テレポの荒らしも無理なんて厳しいね。 ファングアローも元の性能のままで良かった。 そうでないと使う事なんてあんまり無いし。 ヒーリングの回復も少なくなってる。 あー、調整はボールだけでよかったのになあ。 43 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/22(金) 15 34 58 ID 2lApv54M0 偽テレポの残像にやられ判定あるのは厳しいよな。「今無防備です。どうぞ攻撃してください」と言ってるようなもんだ。 44 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/05/23(土) 15 19 06 ID KzwD9zmAO サイコシュート 出しただけでゲージ溜まる、画面上に二個置ける、ヒット後追撃可能 これだけ見ると強そうに見えるんだけどなぁ… 45 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/23(土) 15 49 01 ID KzwD9zmAO 今回後転の出かかりの喰らい判定も消えてるっぽいし、善くも悪くも平均的なキャラになったね。 まあ、まだ頑張れるキャラだと思う。 46 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/23(土) 22 53 51 ID zIt6RP3UO この子の名前、アサミヤって言うんですってね! マミヤだと思ってました すいません 47 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/25(月) 01 04 46 ID c4R2BkEcO この! アマチュアが~~!! 48 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/01(月) 14 39 24 ID ekocNCqsO サイコメドレーが出せない…かといって登録用コマンドも「イー」でしょっちゅう尻餅。 誰か桃色固めフィニッシュまでコマンド登録してる奴いる?レシピ教えて欲しいなー… 49 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/01(月) 14 49 56 ID 19QKb3TUO コマコンは分からんけども 技が発動して突進が終わってから声と同時かちょい遅いぐらいでボタン押してやると安定するよ デッドリーレイブと違って連打じゃ出ないからそこ意識すると良いよ 50 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/07/12(日) 20 29 46 ID ve.PQQ5w0 サイコメドレーは 最初のボタン全押しして業が発生した後 いー を聞くか見てから 目押しが一番簡単。 タイミング次第だから それでも出なかったら・・・ アテナに嫌われてるんだよ。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 01 20 ID zIt6RP3UO 死の宣告すなw 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 01 47 13 ID JaT1MgAsC サイコメドレー系、暇なんで調べてみた。 最初のコマンド完成からN(ニュートラル)55フレと、以降全て10フレで対応ボタンとNを交互にしたら出来た。 コマンド完成後のNフレは、相手との距離に関わる。ギリギリ届く距離なら60フレ位で、キャンセルして繋げるなら50~55位で大丈夫そう。 MAX2なら、 下5(フレ)、右下5、右+ABCD5、N55、D10、N10、C10、N10…… って感じで。 分かりづらい微妙な書き方しか出来なくてスマン。 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 08 05 26 ID yO6wn4voO ネタコンボ 起き上がり重ね弱シュート→弱シュート→弱シュート→強シュート→強サイコボール 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 18 29 00 ID 6PY//7cw0 10にあるけどもしかして今回まじでガー不なくなってる? 今日アケで対戦して相手の起き上がりに弱ボール>弱テレポしたけどガードされた。 微妙だったし自分のタイミングが遅かっただけかな…… 弱体化してもまだ戦えるって声をよく聞くけど、正直どう戦っていいか分かんないこのキャラ。 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 18 45 21 ID XSOTgDTs0 無印と同じやり方で十分やれるでしょ ボール隙増えたっつっても十分使えるレベルだし 通常技強いし、機動力あるし。 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13 04 16 ID zzQ21t3Q0 54 元々、無印の2002でもガード不能はないよ。 ボールの隙が大きく、ジャンプが遅く、コンボも弱いし、 コマ投げやガード不能もない。 正直、2番手辺りを任せて、地味に戦うぐらいしか戦いようがない。 しかし、先鋒のK’にこちらの先鋒がやられて、2番手のアテナが引きずり出される と相性の問題でほぼ何も出来ずに殺されてしまいかねない。 真面目に勝ちたいなら使うべきキャラじゃないかもね。 55 ボールの強みは、”発生が遅い代わり”に硬直が短い、 ってことだったから、今回のボールは他キャラの飛び道具と比べても 微妙。発生が遅く、隙も大きいし、弾速も遅い。 小、中ジャンプでボールを飛び越せるキャラや、 飛び道具対策の技(乱舞、反射、アイン、ダブルストライク、ほか隙の少ない飛び道具) を持ったキャラとやると、かなりやることがない。 通常技は強いってどれのこと? 機動力があるから誤魔化しがきくけど、実際には穴だらけだよ。 遠Cは、相手の屈Dに勝てないし、屈Dにリスクを背負わせようにも ジャンプが高すぎて飛び越してしまう間合いになっちゃう。 近、遠Aは強いけど、ガードで安定だし。 ジャンプ攻撃全般は判定が強いけど、ジャンプが遅いから 対空が強い今作ではいい的になりやすいから、そもそも飛びにくい。 6Bは、ジャンプけん制、対空、さらに横判定も強いとされていて、 たしかにその側面はあるものの、遠いとジャンプ攻撃に一方的に負けるし、 近いと屈Dや相手のジャンプけん制に潰される。タイミング命すぎて 難しいね。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 17 15 ID RfOBPw4I0 AGE 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 19 36 23 ID r/gcaYJE0 桃色固めフィニッシュってなんて言ってんの? 胸キュンですもの? 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 20 22 14 ID i6G7jMFAO 56 言ってることが色々おかしくないですか?遠距離Cは相手の2Dに一方的に負けるって、発生の早さで結構潰すんですが。先に置かれてるのは仕方ない けど、足元対策ありますし。 6Bが遠めの飛び込みに潰されるのも、潰せなかったらやばすぎですよ。 そんな対空みたいな使い方したことないけど、相討ちくらい取れそうだし空中食らいだからマシだと思う。カウンターだけど。十分強すぎな技。 玉は正直やばいけど、それでもあるだけマシ。 弱いけど何だかんだまだ戦えるキャラだと思う。 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 23 05 20 ID KkSuNzWQ0 今回何がキツイって気軽に出せる必殺技が一つも無いのがキツイ。必殺技を使う度に死期が早まる感じ。 必殺技を100%安全状況以外で使わない戦い方なら少し長生きするけど、それやると戦える以前に使っててつまらん。 99よりはマシだけどそんだけ。 機動力とか通常技の発生や判定が強いとはいえそれによって得ているアドバンテージとしては他キャラより遥かに低いから恐らくランク的には最下層に近い。 別に弱キャラがどうとか言うつもりはないが、その辺を踏まえた上で腕を磨かないとすぐジリ貧になるよ。少なくとも性能で頑張れるとか思わない方が良い。プレイヤーに相手より高い腕やメンタル(我慢強さ等)が必要なキャラになってるからな。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00 09 56 ID yO6wn4voO 胸キュンで酢の物 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 06 24 53 ID IHZeKPB60 急に誰も使わなくなった哀れなアテナ 63 :56:2009/08/09(日) 12 04 12 ID cZzIDrfE0 59 いや、全然おかしくない。 >遠距離Cは相手の2Dに一方的に負けるって、発生の早さで結構潰すんですが。 >先に置かれてるのは仕方ないけど、足元対策ありますし。 そりゃ発生で勝てるタイミングと距離なら勝てるに決まってるよ。 アテナの遠Cは主力だが、地上では多くの敵の屈Dより強いわけではない。 ある程度遠いと、バンバン潰される。この近距離と中距離の間ぐらいの距離(仮に近中距離する)では、 小ジャンプで飛び込んで屈Dにリスクを負わせるのがKOFのシステムだが、 アテナはジャンプが遅いためこの距離でさえも対空されやすい。 また、それだけ距離が離れているのに、ジャンプが高く、めくり属性つきのジャンプ攻撃が ないため、しゃがまれると相手を飛び越してしまい、小足からフルコンボされやすい。 この近中距離の弱点を無印では弱サイコボールの異常な隙のなさが絶妙に補っていて、 最強クラスのキャラになっていた。 ちなみに 59の言う足元対策ってなんだろう。真面目な話、オレには弱フェニックスぐらい しか思いつかないけど、ダメージ効率とリスク考えると微妙だしなぁ。 6Bに関しては仰るとおり、強い技だとは思うけど、書き込みから「6Bがあるから強い」 みたいな印象を持ったから、あえて欠点を言わせてもらったんだ。 ちなみに、上で書いたような近中距離では、相打ちさえも取りにくい。 おそらく、この距離では6Bの初段がスカってしまうからだと思う。 ところで、みんなは大将でネームレスと当たった時はどうしてる??? 遠くでサイコやると見てから超必されるし、近中距離では前Aと大Pでジャンプも地上技も 潰される……。垂直ジャンプDとか置くしかないのかな。 64 :56:2009/08/09(日) 16 36 33 ID r3Z/vy/k0 補足。 >ある程度遠いと、バンバン潰される。この近距離と中距離の間ぐらいの距離(仮に近中距離する)では、 >小ジャンプで飛び込んで屈Dにリスクを負わせるのがKOFのシステムだが、 >アテナはジャンプが遅いためこの距離でさえも対空されやすい。 さすがに屈Dを相手が出していたら対空はされないけれど、 小ジャンプでも対空で落とされやすいので、じりじりその距離維持されると することがないってこと。 無印2002の紅対アテナの画面端なんかは、紅に完全対空がなかったのに 十分辛かった。 あと、屈D読めて飛んだのに、ジャンプがトロいからガードされやすいし、 コンボも安いのもマイナス評価の一因。 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 07 10 ID L1nM2JLYO 遠Cの発生の速さの話してんのに判定の話随分と長くまぁ 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 01 34 25 ID VToJ.eK6O 65 頼れる判定の技がないから厳しい→遠Cの発生で潰せる→発生勝ちばかりじゃやってけない って流れだから、判定の話は有りでしょ まとめると、使い方次第。前作で発生、判定関係無しな技が弱体化したから辛いなーって話 確かに弱サイコ弱くて横押しがじり貧なイメージ テリーとやると詰みそう 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 02 20 52 ID NQUgUWboO ボールがあまりにも弱すぎて目眩がする 火力もない、3ゲージでようやく4割 対空も先読みソード・空投げと先手をとらないときつい 同じ玉キャラでも草薙の頼れる対空、裏タクマの火力と比べると明らかに見劣りする せめてヒーリングの回復がもう少しあれば逆転の目もあるのにな 体力負けしてると絶望につつまれもうだめぽ 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 08 19 55 ID Z2jz3W02O なんで近中距離が嫌なのにその距離で戦う事前提なんだ? 間合い調節すればいいんじゃないか? 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 08 24 41 ID 7D7JCx9IO 無印のままの性能でも良かったのに。 アテナは元々一部上級者以外が使っても脅威にはならなかったのが証拠に扱いが難しい「立ち回り」キャラだったのに(汗) 玉、空投げ、SCBの主力が腐ったんじゃすぐに禿げて終了だわな。 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 08 53 46 ID zIt6RP3UO 麻宮アテナ、エクスターミネート! 行けよ、ファング! 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 11 50 08 ID NQUgUWboO 68 この玉性能で遠距離って何すんの? 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 21 52 ID Z2jz3W02O 71 お前は玉撃つためだけに距離とるのか? それに離れるだけじゃなく遠C当たる距離まで歩くなりダッシュするなりあるだろ。 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 57 25 ID NQUgUWboO そのくらいやってんだよ 遠C、2C、ダッシュ近Dが活きる中距離が戦いやすいんだから当たり前だろ ただお前の書き方だと近・中距離で戦うなっていってるようなもんだから 遠距離で何すんだよっつってんだろ 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 13 28 50 ID Z2jz3W02O 73 遠距離で様子見、対空仕込みのダッシュ、玉辺りでいいんじゃないか? 確かに書き方が悪かったな、書き込み見て中距離にこだわってる様にみえんだ、すまん。 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 13 28 58 ID i6G7jMFAO 63 2Dに対して小Jからフルコンいけないのはわかりますし、そこにボールが差し合いの選択肢として有効だったのは同意しますね。 足元対策は、2Dなんかの足払い対策のことです。足元無敵の遠Dもあるけど、それ以上に万能な6Bもありますから。 2Dは遅いし発生とリーチに優れる遠Cでも、間合い調整で十分いけますが…それ以前にアテナには6Bあるから相手あんまり2Dしてこないんじゃないです? 足払い系よんで6Bわざと合わせるくらいなんですが…負けた記憶もないです。どのキャラの2Dに潰されるのでしょうか? かなり遠くからでも、相手の伸ばした足の食らい判定を一方的に蹴り上げて相討ちすらしないで潰すのをよく見ます。 なのでJUMPはあまりしないでも地上戦は有利にいけます。 差し合いより攻め込まれたり事故った時が辛い…取り返すの苦労しますよ。 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 22 02 44 ID 1c4KC6lgO なあ、GCCDは全然他キャラのとダメージかわらないけど?何騒いでんだ 77 :56:2009/08/10(月) 22 59 43 ID zO7mJz520 ・近中距離(近距離と中距離の間の距離について) この距離で戦うのにこだわっているわけじゃないよ。 弱サイコボールとテレポの弱体化で、苦手なこの距離を作られてしまうってこと。 ジャンプは遅いから、地上技で勝てない相手には歩かれるだけでキツイ。 遠距離で様子見とかが強いのは、隙のないボールをガンガン打たれて 主導権握られるって前提ありきだったからね。 75 ・6Bが打ち負ける技 ようやく帰宅できたところだから、あんまり検証出来なかったけど、 ユリの屈Dには、かなりの確率で打ち負けるよ。 足先の無敵判定がなくなったのにな、ユリの屈D。 無印時代は紅の屈Dによく負けた記憶があったけど、今回の検証では かなりの確率で勝てた。 UMでどちらかの判定に変化があったのか、それとも、空振りに屈Dさされたり、 遠D叩きこまれたのを記憶違いしてたかも。だとしたら、すまない。 他キャラの屈Dに関しては検証してないけど、オレが思っていたよりは 判定勝ち出来そうとは期待してるから、また時間あったら検証してみる。 ちなみに、アテナの遠Dは、足元浮いてるけど、空中判定になるのが遅いし、 リーチもないから、足元対策にはほとんど使えないはず。 このグラフィックなんだから、見せ掛けだけじゃなく、ちゃんと使えるようにしろよと。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 00 17 19 ID i6G7jMFAO 77 そんなバカな…と思いオレも試してみたら、確かにユリには打ち負けますね。こちらこそ足払いに負けないなんて言い切ってすいません。 ユリ2Dは無敵じゃなくなってもまだ強いみたいですね。 発生早いから普段は一方的に潰すみたいですが、どうやらテリーみたいな高めの足払いには先に置かれてると負けることもあるみたいです。 レオナ・K・ケンスウ・山崎・シャンフェイ・タクマ・ハイデルン・クーラとか足払い系使ってきそうな相手一通り見てみましたが、他キャラは先に置かれても同時でも問題なく潰せるみたい。 テリーは遅いし上向いてるからわかるけど、ユリは早いし6B出してりゃいいってわけにはいけませんね。 でも気軽に出せて下から上まで蹴り上げてガードされてもまったく不利にならない、アテナだから許される頼れる技ですよ。無くなったら最下位一直線… 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 02 32 26 ID kJNe/loYO 69 何言ってんだこいつ KBCに相性良くて、ボール重ねて一方的に6BとFIで横押し出来て 上りJDの胡散臭い性能と空投、テレポートとピーチ逃げ 疑似画面端 高威力の完全対空 ここまで在ってただの立ち回りキャラで済ます気か? 十分糞キャラだったから… 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 12 59 17 ID KzwD9zmAO 79 FIって何? 無印アテナが糞キャラだったのは同意 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 25 31 ID VToJ.eK6O 横押しだから、FI=ファイナルインパクト=遠Cの事? 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 22 47 17 ID 9PNvl/CQ0 78 検証おつ。 キム、ウィップの2Dも潰せた。 宙に浮いてるから、足元無敵っぽい感じだね、アテナ6B。明らかに足払いをすり抜けて蹴っ飛ばしてる 時が多い。 6Bの天敵である、遠C遠D系の攻撃は、厄介そうな紅相手に軽く検証してみた。 紅の遠Dは、どの距離でも2Cを潰せないから、2CでOK。ギリギリ2Cが届く間合いまでダッシュしてから 2C。紅遠CもそれでOK。ボールに頼れなくなった分、細かい技術必要そう。 ・ネームレス対策 とりあえず検証出来る範囲で机上の空論書いてみる。 ■ネームレス6A 頑張ればアテナの遠Cで相打ちでダメージ勝ちが狙えるが、6Aの終わり部分を喰らうと ダウンを取られるので、状況的にあまり良くない。かといって、サイコボールで潰そうとしても、 発生する前に6Aで潰されたり、ジャンプCで飛ばれて地獄を見やすい。 割りと近距離から6Aを出されても、実は上判定があまり強くない技なので、垂直ジャンプでするっと 上を取れやすい。 少し遠いなら垂直ジャンプC+Dを下り部分で出して置いておく。 少し近いと感じたら、垂直小ジャンプの昇りでDを出しておく。これで6Aを出しにくくさせてから、 勝負をかけるべき、、、か? ■ネームレス遠C 6Aと混ぜつつ置いておかれやすい技。近い距離で飛び込むと、これにひっかかって 落とされやすく、地味に厄介だが、実は終わり際に大きめの喰らい判定が残っているため、 少々遠くても、空振りを見てからアテナの遠Cが刺せる。 これであってるといいんだが。 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 35 07 ID zIt6RP3UO FIがフェニックスアローなら幼稚園からやり直した方がいい 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 44 20 ID kJNe/loYO 遠Cです 無印時代はよく言われてたのに… 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 15 43 ID zIt6RP3UO うむ 中学生にまけとこう 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 15 45 17 ID 8fioNSx.0 おれも無印でずっとこのキャラ使い続けた一人だけど、まだこのキャラ全然イケると思う。 02UMでは強キャラ二人と組ませてるw これからは強キャラ対策していかない? 普通にやったら相性良くないキャラは多そうだから。 カスミなんかはしっかり前Bと球かぶせていけば有利な感じだけど。 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16 37 45 ID qiowI/ww0 有利はないけどまだ強キャラ陣ではマシなほうだよね香澄は 問題はK´だよ 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 19 04 39 ID KkSuNzWQ0 ・ボールが弱すぎてダメと思う ↓ ・ボール控えて通常技と小ネタで刺し合ってイケると思う ↓ ・徐々に刺し合いに付き合ってくれなくなる ↓ ・頑張ってウザさこの上ない立ち回りも総動員して食い下がる ↓ ・相手アテナ慣れ 堅くなってダメージとれない(←今ココ) 通常投げが猛警戒され、牽制合戦も極力避けられてます。 打開のアドバイス下さい!特に刺し合いに応じないタイプへのダメージ源に困っています。現状タイムアップ間際まで逃げ切って玉砕覚悟のブッパビットとかまで使わざるを得ない程ジリ貧です 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 21 02 07 ID i6G7jMFAO 88 オレは身内で遊ぶ時アテナよく使うけど、強すぎるアテナの牽制にあまり付き合わなくなりますよね。 大人しくなったらダッシュ遠C等から、徐々に走る距離増やして近Dまでいくのも悪くないですよ。 近D 遠Cの連続技は地味にアテナのダメージ源だし。ゲージ3あるならメドレーまでいってもいい。 この距離まで踏み込む前の遠C・6B・2Cそれよりちょい接近して遠A 6B、大人しくしてるなら近D間合いまでいって投げor近D固めでガクラ値削る。 昇りJA ファングor弱フェニックスもたまには…なんかよく途中からガードされるので、ファングはオレは避けてます。 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 21 58 36 ID NQUgUWboO 近Dや遠CQMから確実にサイキック9に繋いで体力リードして 相手に攻撃せざるをえない状況にするしかないような・・・ アテナ慣れしてる相手がガチガチに硬くなってるなら 昇りAキャンセルアローとかも効果薄いだろうし 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 23 34 43 ID kJNe/loYO 投げとフェニックスアローでガンガン荒らして暴れた所を遠Cで制裁 結論これでない? 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 00 08 ID yO6wn4voO 発動メドレーに3ゲージ使うのはもったいない感があるなぁ。チーム編成にもよるけど後のキャラにゲージ託した方がダメージ効率いいし。自分の場合ゲージはほとんどSCB専用です。J抑止にもなるし。 アテナを大将に置いてる人はまた話が違ってきますが… 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 06 23 10 ID i6G7jMFAO 昇りAアローが固くなってる相手に効果薄いって、何故でしょう?途中ガードが怖いから、セコくてリスク少ないアローをたまに嫌がらせで使うくらいですが。 困った時しかやらないけど。 メドレーは確かに勿体ないよね。でも3あれば迷わずオレはいきます。仕方ない…5割取るチャンスが貴重すぎます。 そしてミスってソードで飛んでいって涙目なったりもたまにある。 遠Cキャンセル可で、メドレーのノーマル超必版欲しかった。それかメドレーのダメ5割。もしくはワイヤーフィニッシュ硬直無し、生発動ソード テレポ ソードのお手玉とか。 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 16 50 40 ID KkSuNzWQ0 荒らしや中段アローが機能するのはマークされる前の段階ですね。堅いというのはガードが固いのもありますが、牽制、後退、バクステ、逃げジャンプをを中心に手堅い立ち回りという意味です。 通常技や特殊技は強いといえども流石にハズせば隙がありますし相手も馬鹿じゃないですからやはり立ち回りの中で多少の被弾は免れません。 今回はビットも弱くて無敵を合わせる出し方では相手J攻撃が到達してしまいそれを起点に被弾する場合もある。 その必要経費を取り返すだけのダメージ源に乏しくて困っています。結果的にこの火力で相手よりダメージを奪わないと負けですからね。4~5回読み勝っても一発でひっくり返るのが身にしみます。 せめてPK9が`03の空中の敵もガッチリロック仕様だったら追撃できるのに~ 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 17 16 30 ID bwHvaXfkO 94 どうでもいいけど、スペルPKじゃなくてPC…。 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 01 14 23 ID mw9Dy.T60 こうなったらサイコシュートしかないね! 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 03 45 ID e65H/JA20 サイコメドレーのボタン全押しとか難しいんだけど 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 11 02 ID .447P1ZUO アテナJDは空投げにばけないけど、相変わらず空対空、飛びこみに使いやすいね。 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 55 52 ID 23F47q8.0 97 俺はてのひらでバンッて叩く感じで全部おしてる。 はたからみるとすごいイタいけど 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 34 41 ID i6G7jMFAO メドレーと9を普通に逆と勘違いして覚えてたことに気付きました。 9はゲージあればいつでも出せる分、近D 遠Cのお伴だけど…メドレーはあまり出せるチャンスなくて寂しい。それぞれノーマルとMAX超必にしてほしかったです。